ニュース モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

by Henry Mar 17,2025

Monster Hunter WildsがついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました! Capcomの絶賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新のエントリは、 * Monster Hunter World *とその * Iceborne *拡張の成功に基づいています。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのメンバーに、プレイタイム、優先順位、および試合後の冒険を詳細に詳細に説明するように依頼しました。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際には、単なる中間点ではなく、実話の終わりをマークします。ただし、キャンペーンを完了すると、低ランクしか終わりません。ハイランクが待ち望まれており、サイドクエストとより厳しい課題が詰まっています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、新しいアーティアンの武器システムの習得が含まれます。 Wildsの合理化された進行のおかげで、他の武器の種類を探索しようとしている人のためにはさらに多くのことが残っていますが、希望する武器と鎧を取得するのにさらに5時間しか必要でした。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

モンスターハンターワイルズの最終的なハイランクストーリーミッションは、低ランクを完了してから約22時間後に約40時間を終えました。ガイドの作成のためにメニューに時間を費やしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は進行に焦点を合わせ、すぐに必要なものだけを作成し、狩りの繰り返しを避けました。私の高位のアプローチは似ていましたが、ストーリーミッションから転用して、友人とオプションのモンスターを狩りました(多くの場合、ストーリーミッションのロックを解除するための要件です)。私は武器を一度に積極的にアップグレードしただけで、最終的なミッションに到達するために優先順位を付けました。より徹底的なアプローチは、60時間以上のプレイタイムをもたらす可能性が高いでしょう。私はまだ、風土病のライフコレクション、6つのサイドミッション、および少なくとも1つのオプションのクエストを完了する必要があります。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために耕作し、新しい鎧を作り、アーティアンの武器を試し、新しい武器を学びながら友人と物語を再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、ゲームの寿命をさらに拡張します。

10の最高のモンスターハンターゲーム

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は16時間弱でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを完成させました。これは、私の世界経験に比べて驚くべきランタイムです(終わりに到達する25時間前)。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが驚くほど簡単だと感じました。私は頂点の捕食者に対して数回気絶しましたが、全体的な経験は合理化されていると感じました。新人を対象としたこの簡素化は、要素の弱点、ロードアウトクラフト、広範な追跡などの要素をバックバックすることにより、ランタイムに影響を与えます。

一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルペーシングは、ランタイムの短いことにも貢献しています。その迅速な結論に感謝しますが、このアプローチは、試合後のコンテンツまで、より多くのコアゲームプレイループを望んでいる献身的なモンスターハンターのファンが残るかもしれません。

Jada Griffin-コミュニティリード

オプションとサイドクエスト、探索、カスタマイズ(ラジアルメニュー、叫び、キャンプの場所)を含む、約20時間モンスターハンターワイルズの最初のクレジットに到達しました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私の合計プレイタイムは今では70時間近くになり、コラボレーションハント、装飾農業、クラウンハンティングなどの試合後のアクティビティが含まれています。新しいモンスターを追加する将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットを見ました。主に鎧のクラフトのための小さな迂回路でストーリーに焦点を当てました。プレイタイムに追加されたさまざまな武器(スイッチアックスを強くお勧めします!)での実験。 65時間のログが記録されているので、最初のクレジットは真のエンディングとは考えておらず、拡張チュートリアルと見なしています。私は再びコンガララに遭遇することなくできるが、多数の狩り、モンスター、クラフトの機会が待っている。

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