Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다! Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 * Monster Hunter World *와 그 * Iceborne *의 성공을 기반으로합니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀원들에게 자신의 경험을 공유하고 플레이 타임, 우선 순위 및 게임 후 모험을 자세히 설명하도록 요청했습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 실제로 중간 점만이 아니라 실제 이야기의 끝을 나타냅니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 가득한 고위장이 기다리고 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 엔드 게임에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템의 잠금을 해제하고, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 원하는 무기와 갑옷을 얻기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 다른 무기 유형을 탐험하려는 사람들에게는 훨씬 더 많은 것이 남아 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 약 40 시간 , 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 마쳤습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 시간을 보냈을 때 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위 동안, 나는 진보에 초점을 맞추고 즉시 필요한 것을 제작하고 사냥 반복을 피했습니다. 내 고위 접근 방식은 비슷했지만, 스토리 미션에서 나누어 친구와 친구와 선택한 몬스터를 사냥하기 위해 (종종 추가 스토리 임무를 잠금 해제하기위한 요구 사항). 나는 무기를 한 번만 적극적으로 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 최종 임무에 도달하는 우선 순위를 정합니다. 더 철저한 접근 방식으로 60 시간 이상의 플레이 시간이 발생했을 것입니다. 여전히 풍토병 생활 컬렉션, 6 개의 측면 미션 및 최소한 하나 이상의 옵션 퀘스트를 완료해야합니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 새로운 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 새로운 무기를 배우면서 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 게임의 수명을 더욱 확장합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성했는데, 이는 세계 경험 (끝에 25 시간 전)에 비해 놀라운 런타임입니다. 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 차례 희미 해졌지만 전반적인 경험은 간소화 된 느낌이 들었습니다. 새로운 이민자를 목표로하는이 단순화는 원소 약점,로드 아웃 공예 및 광범위한 추적과 같은 요소를 스케일링하여 런타임에 영향을 미칩니다.
일관된 스토리 컷신/몬스터 배틀 페이싱은 또한 짧은 런타임에 기여합니다. 신속한 결론에 감사하지만,이 접근법은 전용 몬스터 헌터 팬들이 게임 후 컨텐츠까지 더 많은 핵심 게임 플레이 루프를 원하는 것을 남길 수 있습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
나는 옵션 및 사이드 퀘스트, 탐사 및 사용자 정의를 포함하여 약 20 시간 만에 Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달했습니다 (Radial 메뉴, 외침, 캠프 위치). 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 총 플레이 타임은 이제 협업 사냥, 장식 농업 및 크라운 헌팅과 같은 게임 후 활동을 포함하여 70 시간에 가깝습니다. 나는 새로운 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았고, 주로 갑옷 공예에 대한 사소한 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 플레이 타임에 다양한 무기 (스위치 도끼를 적극 권장하는 것이 좋습니다!) 실험을 실험합니다. 65 시간을 기록하면서 초기 크레딧을 진정한 결말로 고려하지 않아 확장 된 튜토리얼로 더 많이 보았습니다. 콩 갈라 라를 다시 만날 수는 없지만 수많은 사냥, 괴물 및 제작 기회가 기다리고 있습니다.