マーベルライバルズのPC版ランク分布統計がSNS上で公開され、興味深い洞察と潜在的な懸念の両方が明らかになりました。注目すべき点は?ブロンズティアにプレイヤーが圧倒的に集中していることが目を引きます。ブロンズ3はアカウントレベル10に到達すると自動的に解除され、その後プレイヤーはランクマッチで競い合いながら上昇する必要があります。
画像: x.com
通常、競技ゲームではブロンズ3からブロンズ2への昇格は比較的簡単です—開発者は通常、ランク分布がベルカーブに従うように設計し、大多数のプレイヤーをゴールドのような中位ティアに集中させます。カーブの端にあるブロンズの位置は、勝利時に失った時よりも大幅に多くのポイントが付与されるため、自然にプレイヤーを中心に向かって前進させます。
マーベルライバルズはこのパターンから劇的に逸脱しています—ブロンズ3にはブロンズ2の4倍ものプレイヤーが在籍し、標準的な分布モデルから完全に外れています。この異常な広がりは、ランクシステムに対するプレイヤーの離脱を示唆しています。理由は様々かもしれませんが、NetEaseはこの異常を潜在的な危険信号として捉えるべきです。