Ubisoftの最新リリースであるAssassin's Creed Shadowsへのプレッシャーは、スターウォーズの無法者の残念な販売、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、一連の後退に続いて計り知れません。 Ubisoftの状況は、設立ギレモットファミリーが、中国のコングロマリットTencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理できる可能性について議論していると伝えられています。
ゲームコミュニティは、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視して、その成功または失敗を評価しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日後に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの初期パフォーマンスを上回ったと報告しました。
また、 ShadowsのSteamの同時プレーヤー数にも注目されており、週末に64,825のピークに達し、これまでにプラットフォームで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになりました。これは、 ShadowsがSteamで直接発売されたシリーズの最初のものだったため、特に注目に値します。比較のために、ドラゴンエイジ:ベイルガードは蒸気で89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Shadowsが出会う、超過、またはUbisoftの期待を下回るかどうかを判断することは、会社が設定した正確なベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、最初の週末にゲームのパフォーマンスに関する洞察を提供します。 Shadowsは、2020年にAssassin's Creed Valhallaによってのみ上昇したフランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成したことを明らかにしました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCでは、ゲームのアクティベーションの27%が記録され、特定の販売数は明らかにされていませんが、Steamは成功に重要な役割を果たしました。 Ubisoftは、初期の結果がSteamプラットフォームに戻るという決定を検証することを強調しました。
Shadowsのプレイヤーエンゲージメントは記録的なレベルで、モデレートおよび検証済みのプラットフォーム全体で肯定的なフィードバックがあると伝えられています。これは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchでの以前のAssassin's Creedのタイトルをすべて上回っています。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、 Shadowsの発売パフォーマンスをコンテキスト化することで、 Valhallaの発売とは一致しませんが、 Valhallaの売り上げを後押ししたユニークな条件により、比較は不公平であることに注意してください。代わりに、 Shadowsは、 Origins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと比較する必要があります。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
また、 Shadowsは3月にリリースされたことを考慮することも重要です。さらに、Ubisoftは早期アクセス期間を提供しないことを選択し、Xboxにサブスクリプションサービスを直接導入し、販売比較に影響を与えました。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その財務パフォーマンスに関する明確な洞察は、Ubisoftの今後の財務報告でのみ利用可能です。
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