Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表しました。これには、完全なTeam Fortress 2クライアントとサーバーゲームコードが含まれるようになりました。この記念碑的なリリースにより、プレイヤーはソースコードからまったく新しいゲームを直接作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Contentの変更とは異なり、このアップデートにより、Moddersは前例のない自由を、考えられる方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全に再設計することさえできます。
ただし、重要な注意事項があります。このアップデートを使用して作成された作品は販売できません。すべてのMODとスピンオフコンテンツは、非営利ベースで無料で配布する必要があります。この制限にもかかわらず、Valveは作成者がSteamストアで作品を公開できるようにし、Steamカタログ内の新しいゲームとして登場します。
ブログ投稿で、ValveはTF2コミュニティの貢献の重要性を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資をしており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークのおかげです。」彼らは、MODメーカーにこのつながりを尊重し、ワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを目的とするMODSの作成を控えるよう促しました。また、Valveは、多くのMODが、実行可能であれば、プレイヤーのTF2インベントリを引き続き統合し続けることを期待しています。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveはソースエンジンタイトルのマルチプレイヤーバックカタログ全体で包括的なアップデートを展開しています。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2、敗北の日:ソース、ハーフライフ2:デスマッチ、カウンターマッチ:ソース、デスマッチソースなどのゲームの多数の改善などの強化が含まれます。
12月に7年間の休みの後、チームフォーレス2コミックは7回目の最終更新をリリースしました。これらのコミックは、ファンにとって大切なリソースであり、キャラクターやストーリーラインに対するより深い洞察を提供し、最も愛されているシリーズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強調しています。