소식 어 ass 신 크리드 그림자 : 30-40 시간 메인 캠페인, NG+ 가능성

어 ass 신 크리드 그림자 : 30-40 시간 메인 캠페인, NG+ 가능성

by Audrey Mar 14,2025

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Assassin 's Creed Shadows는 30-40 시간으로 추정되는 상당한 주요 캠페인을 제공하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드를 가능하게합니다. 게임의 비전과 독특한 은신처를 심도있게 살펴보십시오.

어 ass 신 크리드 그림자 : 플레이 스루 기간이 공개되었습니다

30-40 시간의 주요 캠페인이 기다리고 있습니다

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

몰입 형 여행을 준비하십시오! Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 약 30-40 시간 만에 주요 캠페인을 자랑합니다. Kyoto Showcase 이벤트에서 연설하는 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는이 플레이 타임 추정치를 확인했습니다. 그는 또한 80 시간 이상의 추가 콘텐츠가 메인 스토리를 넘어 플레이어를 기다렸다 고 밝혔다. 또한 개발 팀은 커뮤니티 피드백을 기반으로 한 다른 잠재적 모드와 함께 고도로 요청 된 새로운 게임+ 모드의 추가를 적극적으로 탐색하고 있습니다. AC Valhalla에는 새로운 게임+가 없다는 점에서 많은 팬들에게 실망스러운 점이 있다는 점을 감안할 때 특히 흥미 롭습니다.

Dumont는 현실적인 계절과 날씨를 가진 역동적 인 세계, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 크게 확장되고 맞춤화 가능한 은신처, 미래의 암살자의 크리드 게임 및 프로젝트에 연결되는 매력적인 Animus 스토리를 포함한 주요 기능을 강조했습니다.

일본에서 영감을 얻은 암살자 신조

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Dumont는 일본 중심의 암살자 크리드 게임을 만드는 것에 대한 팀의 열정을 공유했습니다. 그는이 게임의 환경이 자연 세계에서 운동을 원활하게 통합 할 수있는 능력을 요구했으며, 현재 기술로 달성 할 수있는 업적이며, 매혹적인 이야기와 함께 현재 기술로 달성 할 수 있다고 설명했다.

이 팀은 13 명의 암살자 , 세키가하라 , 자토 치 , 쿠로사와의 작품과 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻은 독특한 어 ass 신 크리드 경험을 만들었습니다. Dumont는 특히 Yasuke의 포함과 관련하여 게임을 둘러싼 온라인 담론을 인정했으며, 건설적인 비판을 다루는 팀의 약속을 강조했습니다. 그는 초점은 일본 선수들과의 헌신을 보여주는 뛰어난 게임을 제공하는 데 여전히 남아 있다고 말했다.

은신처를 탐구합니다

Izumi Settsu의 비밀 계곡

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

공식 AC Shadows 웹 사이트의 2025 년 3 월 5 일 게시물은 은신처를 심도있게 살펴 보았습니다. 이즈미 세트수 (Izumi Settsu Province)의 외딴 계곡 안에 자리 잡은 이는 플레이어의 운영 기지 역할을하여 형제애를 건설하고 확장 할 수 있습니다.

Dany 시스템 부국장은 은신처를 "매우 야심 찬"것으로 묘사했으며, 이전 반복에서 중요한 도약을 강조했습니다. 플레이어는 개인화, 건물, 파빌리온, 통로, 심지어 현지 동식물을 배치하기 위해 전체 에이커의 토지를받습니다. Dany는 플레이어의 여정을 반영하여 모험 전반에 걸쳐 커스터마이징 옵션을 점차 잠금 해제한다는 점을 지적하면서 플레이어가 진정으로 독특한 은신처를 만들도록 권한을 부여하려는 욕구를 강조했습니다.

자신의 리그를 위조하십시오

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

은신처는 각각 자신의 백 스토리와 도전과 함께 다양한 캐릭터를 보관할 것입니다. 은신처 내의 캐릭터 배치는 상호 작용에 동적으로 영향을 미치며, 캐릭터는 틈새 시장을 찾는 것 - Dojo의 이사, 다른 사람들은 Zashiki에서 즐기고 있습니다. 이 디자인은 캐릭터 간의 독특한 대화를 장려하여 활기차고 몰입 형 환경을 만듭니다. Dany는 룸메이트가되는 캐릭터와 같은 시나리오를 기반으로 매력적인 상호 작용을 만들었던 4 개의 다른 스튜디오의 작가를 포함하여 협업 작문 과정을 강조했습니다. 이 접근법은 플레이어 리그의 hearting the Player의 심장으로 은신처를 생생하게합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 인상적인 특징과 진위에 대한 헌신으로 일본에서 영감을 얻은 Assassin의 신조 경험을 약속합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. [기사 링크]를 통해 최신 뉴스 및 업데이트에 대한 정보를 유지하십시오.

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