Netflix의 큰 기대를 받고 있는 바이오쇼크 영화 각색 작업이 대대적으로 진행되고 있습니다. 여기에는 예산 절감과 보다 친밀한 스토리텔링 접근 방식으로의 전환이 포함됩니다.
예산 축소 및 '보다 개인적인' 비전
샌디에이고 코믹콘에서 프로듀서 로이 리가 밝힌 이 프로젝트의 '재구성'에는 당초 계획보다 적은 예산이 소요됩니다. 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만, 이러한 변화로 인해 상징적인 수중 도시인 Rapture를 시각적으로 화려하게 각색할 것이라는 기대가 누그러질 수 있습니다.
2007년에 출시된 Bioshock은 디스토피아적 설정, 복잡한 내러티브, 영향력 있는 플레이어 선택으로 플레이어를 사로잡았습니다. 이 성공으로 2010년과 2013년에 속편이 탄생하며 게임 역사에서 그 자리를 확고히 했습니다. Netflix, 2K, Take-Two Interactive가 공동으로 제작한 영화 각색은 2022년에 발표되었을 때 이러한 유산을 이어가는 것을 목표로 했습니다.
넷플릭스의 진화하는 영화 전략
예산 삭감은 신임 영화 책임자인 댄 린(Dan Lin)의 지휘 하에 넷플릭스의 영화 전략에 대한 폭넓은 변화를 반영합니다. 이 새로운 접근 방식은 이전에 선호되었던 대규모 제작에 비해 더 작은 프로젝트에 우선 순위를 둡니다. 목표는 바이오쇼크의 핵심 요소인 매력적인 내러티브와 디스토피아적 분위기를 유지하면서 영화의 범위를 간소화하는 것입니다.
Lee는 또한 이제 백엔드 수익이 아닌 시청률에 보너스를 부여하는 Netflix의 수정된 보상 구조를 강조했습니다. 이는 제작자가 더 폭넓은 관객의 관심을 끌 수 있는 영화를 만들도록 장려합니다.
로렌스가 여전히 지휘봉을 잡고 있습니다.
프랜시스 로렌스(나는 전설이다, 헝거게임) 감독이 여전히 이 새롭고 보다 개인적인 비전에 맞게 영화를 조정하는 임무를 맡고 있습니다. 문제는 원본 자료에 대한 충실성과 수정된 영화적 접근 방식의 요구 사이에서 균형을 맞추는 것입니다.
바이오쇼크 영화가 계속 발전함에 따라, 팬들은 영화 제작자들이 게임의 본질에 충실하는 것과 설득력 있고 더욱 집중된 영화적 경험을 제공하는 것 사이의 미묘한 균형을 어떻게 Achieve 보여줄지 간절히 기다리고 있습니다.