2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력에 대한보고로 인해 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 특정 반경 내에서 플레이어의 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 보냈습니다. 이 노출 된 정보는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 이것은 계정 전역의 블랙리스트를 위해 설계된 DawnTrail 확장으로 도입 된 컨텐츠 ID 시스템을 이용했습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord Server에 가입해야합니다. 본질적으로,이 서버 외부의 모든 플레이어는 잠재적으로 데이터를 긁어 냈을 정도로 중요한 개인 정보 보호 문제를 제기했습니다. 많은 사람들이 모드의 목적을 스토킹으로 표시하면서 커뮤니티는 강력하게 반응했습니다.
처음에 Github에서 주최 한 Mod의 인기는 발견 후 급증했습니다. 그 후 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 제거되었지만 IGN은 Gittea 및 Gitflic에서 부재를 확인했지만 대체 플랫폼에 나타났습니다. 그러나 민간 커뮤니티 내의 잠재적 순환은 여전히 가능성이 남아 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida 감독. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진
Final Fantasy XIV의 프로듀서이자 이사 인 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida는 게임의 공식 포럼에서 상황을 직접 참조하여 PlayersCope를 직접 언급했습니다. 그는 Square Enix가 MOD 및 지역 사회 문제를 알고 있으며 제거 요청 및 잠재적 인 법적 조치를 포함한 옵션을 모색했습니다. Yoshida는이 도구를 통해 주소 및 지불 정보와 같은 세부 정보가 액세스 할 수 없다는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다.
그는 플레이어에게 타사 도구를 피하고 Final Fantasy XIV 사용자 계약 및 잠재적 안전 위험의 위반을 강조 할 것을 촉구했습니다. Advanced Combat 트래커와 같은 도구는 일반적으로 사용되지만 (FFLOGS와 같은 사이트에서 교차 참조) Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타 냈습니다.
커뮤니티 반응 :
요시다의 진술에 대한 지역 사회의 반응은 크게 중요했습니다. 플레이어는 근본 원인을 다루는 솔루션의 부족에 의문을 제기하여 클라이언트 측 데이터 노출 방지에 중점을 두었습니다. 성명서가 근본적인 문제를 인정하지 못한 실망에 대한 실망이 표현되었습니다. PlayersCope 저자는 아직 언급하지 않았습니다.