소식 전 매스 이펙트 개발자들에 따르면 나이팅게일은 "너무 개방적인 세계"입니다

전 매스 이펙트 개발자들에 따르면 나이팅게일은 "너무 개방적인 세계"입니다

by Peyton Jan 16,2025

Nightingale is

전직 Mass Effect 개발자들이 만든 새로운 오픈 월드 제작 생존 게임인 나이팅게일에 큰 변화가 일어나고 있습니다. Nightingale과 개발자 Inflexion Games의 통찰력과 게임에 대한 향후 계획에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽어보세요.

'나이팅게일' 판타지 게임에 불만을 품은 전직 매스 이펙트 개발자

나이팅게일은 올 여름 주요 업데이트를 받을 예정입니다

전 바이오웨어 사장인 아린 플린(Aaryn Flynn)이 이끄는 Inflexion Games의 새로운 서바이벌 게임 나이팅게일(Nightingale)이 곧 큰 변화를 겪게 됩니다. 플린과 아트 및 오디오 감독인 닐 톰슨(Neil Thomson)은 최근 나이팅게일의 현재 상태를 평가하고 게임 문제를 해결하기 위한 계획을 설명하는 YouTube 동영상을 공유했습니다. 개발자들은 또한 전반적으로 나이팅게일에 아직 만족하지 못한다고 표현했습니다. 기존 결함과 문제를 해결하기 위해 여름 말에 계획된 대규모 업데이트가 발표되었습니다.

"우리는 게임의 현재 위치, 전반적인 감정, 플레이어 수에 만족하지 않습니다."라고 플린이 말했습니다. Inflexion Games는 2월 얼리 액세스 출시 이후 삶의 질(QoL) 변경 및 버그 수정에 중점을 두었습니다. 더욱이 팀은 팬들의 큰 기쁨을 위해 몇 달 전에 많은 요청을 받은 오프라인 모드도 게임에 추가했습니다. 이제 팀은 원래 비전을 더 잘 구현하고 게임의 단점을 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Nightingale is

Nightingale은 플레이어가 신비롭고 위험한 Fae Realms를 가로질러 모험을 떠나는 오픈 월드 생존 제작 게임입니다. 오픈 월드 게임은 일반적으로 풍부한 콘텐츠와 다소 비선형적인 게임 경험을 제공합니다. 그러나 Thomson에 따르면 이 게임은 "거의 너무 개방적인 세계이고 목표 설정 측면에서 너무 자기 동기가 부여되어 있습니다"라고 합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임에 "더 많은 구조"를 추가할 계획입니다. 여기에는 플레이어가 "동일하고 반복적"이라고 생각하는 영역에 대한 보다 명확한 진행 표시기, 구체적인 목표 및 향상된 디자인이 포함됩니다.

"우리는 게임을 매우 좋아하지만 개선할 여지가 많다고 생각합니다."라고 Flynn이 말했습니다. "우리가 이를 개선하고 싶은 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져오는 것입니다. 즉, 플레이어가 발전하고 있다는 느낌을 더 많이 갖고, 자신이 할 수 있는 일과 차이점에 대한 더 나은 이해를 의미합니다. 이 영역들 사이에." 또한 인플렉션 게임즈는 게임의 핵심 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있다. 이 업데이트에는 더 크고 복잡한 구조에 대한 더 높은 빌드 제한도 포함될 것으로 예상됩니다. Flynn은 이러한 새로운 콘텐츠를 앞으로 몇 주 안에 미리 볼 수 있을 것이라고 말했습니다.

Nightingale is

Nightingale은 현재 Steam에서 '혼합' 등급을 유지하고 있는 반면, '긍정적' 리뷰 수치는 점차 늘어나고 있으며, 새로운 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사를 표하고 모든 피드백을 환영했습니다. "우리는 최근에 이 새 버전을 플레이했고 아직 해야 할 일이 조금 더 남아 있지만 상당히 향상되었다고 생각합니다. 하지만 분명히 우리가 이 버전을 출시하면 여러분 모두가 이에 대한 판단을 하게 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내렸습니다. .

팬과 개발자들과 마찬가지로 Game8도 나이팅게일이 지침을 거의 제공하지 않고 제작과 같이 훨씬 더 간단한 일을 지나치게 복잡하게 만든다고 느꼈습니다. 우리의 생각에 대해 더 자세히 알아보려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 리뷰를 읽어보세요!

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