[sy] 논쟁은 전투 패스의 현재 제품에서 인식 된 가치 부족에서 비롯됩니다. 많은 플레이어가 캐릭터 의상보다 아바타 및 스티커 항목의 우선 순위에 의문을 제기하여 후자는 더 많은 수익을 창출 할 가능성이 높습니다. "누가이 많은 아바타 물건을 사고 있습니까?" 그리고 "실제 캐릭터 스킨을 만드는 것은 더 수익성이있을 것입니다." 전투 패스가 놓친 기회라는 광범위한 감정을 반영하십시오. 일부 팬들은 심지어 현재 반복에 전혀 전투 패스를 선호하지 않는다고 선언합니다.
[isf]이 불만족은 새로운 캐릭터 의상의 마지막 릴리스 이후 장기간까지 증폭됩니다. 2023 년 12 월에 출시 된 Outfit 3 Pack은 캐릭터 옷장에 가장 최근에 추가되었습니다. Street Fighter 5에서 더 빈번한 의상 출시와 대조되는이 연장 된 부재는 팬 좌절감을 불러 일으 킵니다. Street Fighter 5는 논쟁의 여지가 있지만 두 타이틀 간의 Capcom의 출시 후 콘텐츠 전략의 차이는 부인할 수 없습니다.[recep] 부정적인 수신에도 불구하고 Street Fighter 6의 핵심 게임 플레이, 특히 혁신적인 "드라이브"정비사는 계속해서 플레이어를 끌어 들이고 있습니다. 새로운 역학과 캐릭터의 도입은 처음에 Street Fighter 6을 프랜차이즈의 성공적인 활성화로 배치했습니다. 그러나 라이브 서비스 모델과 최신 전투 패스 논쟁에 대한 지속적인 문제는이 긍정적 인 초기 수신에 대한 그림자를 시전하여 Capcom의 미래 콘텐츠 계획에 대한 2025 년으로 향하는 질문을 제기했습니다.
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