စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence မှ Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ကို ၎င်း၏တရားဝင်မထုတ်ပြန်မီတွင်ပင် ရှင်းလင်းသောခေါင်းဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ဤအထင်ကြီးဖွယ်ခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာပါ။
စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်- 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80
DFC Intelligence ၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာအရ Nintendo Switch 2 ကို မျိုးဆက်သစ်ကွန်ဆိုးလ်ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဟု အမည်ပေးထားသည်။ Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ၏ မျှော်မှန်းထားသော 2025 လွှတ်တင်ခြင်းမှ အရင်းခံပြီး ၎င်းကို သိသာထင်ရှားစွာ စတင်စေသည်။ အစီရင်ခံစာသည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။ ၀ယ်လိုအား မြင့်မားမှုသည် Nintendo ၏ ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပင် စိန်ခေါ်သွားနိုင်သည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များသည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့မထုတ်ဝေမီ (အံ့အားသင့်ဖွယ်အရာများကို ပိတ်ပင်ထားခြင်း) နှင့် Switch 2 ၏ ဈေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုသည် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာ သိသာထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။ အတိအကျ မဖော်ပြထားသော်လည်း၊ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်မာသောဂိမ်း IP များကြောင့် စိတ်ကူးယဉ် "PS6" သည် အလားအလာရှိသည်ဟု ဖော်ပြထားပါသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် စံချိန်ချိုးနေပြီဖြစ်သည်။ Circana (ယခင် NPD) က US တွင် တစ်သက်တာ Switch ရောင်းအားသည် PlayStation 2 ထက် သာလွန်သွားကြောင်း Circana မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် လေ့လာဆန်းစစ်သူ Mat Piscatella က BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့ပြီး အဆိုပါ Switch သည် အလုံးရေ 46.6 သန်းဖြင့် ရောင်းချခဲ့ပြီး ယခုအခါ ဒုတိယအကောင်းဆုံးဖြစ်လာကြောင်း သိရသည်။ Nintendo DS တစ်ခုတည်းနောက်တွင် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ကွန်ဆိုးလ်ကို ရောင်းချခဲ့သည်။ ယခုနှစ်တွင် Switch ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် တောက်ပသောအနာဂတ်
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ပုံဖော်ထားသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က နှစ်နှစ်ကြာ ကျဆင်းပြီးနောက် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဆယ်စုနှစ်၏ အဆုံးအထိ ခိုင်မာသော တိုးတက်မှုအတွက် ပြင်ဆင်နေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 2025 သည် အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto VI ကို 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး အလုံးစုံရောင်းအားကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမားပေါင်း 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာကာ 2027 ခုနှစ်၌ ကစားသူ 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှုနှင့် esports နှင့် gaming influencers များ တိုးလာခြင်းသည် ဤတိုးတက်မှုအတွက် အကြောင်းရင်းများဖြစ်ပြီး နှစ်ခုလုံးအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားကို မောင်းနှင်စေသည်။ PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များ။