In de spannende wereld van Roblox *druk *is het beheersen van de kunst van het overleven tegen verschillende monsters de sleutel tot het veroveren van alle kamers. Elk monster biedt unieke uitdagingen, maar met de juiste strategieën kunt u met succes door elke ontmoeting navigeren. Hier is een uitgebreide gids over ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hoe alle monsters in druk te overleven
Hieronder vindt u gedetailleerde strategieën op ** hoe alle monsters in*druk te verslaan ***. Deze wezens kunnen willekeurige ontmoetingen, knooppuntmonsters zijn met specifieke paden of gebiedsspecifiek zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal je door de specifieke methoden leiden om ermee om te gaan en de aanwijzingen om op te letten, om ervoor te zorgen dat je je op tijd kunt verbergen. Vergeet niet dat ** Cleithrophobia ** kan activeren als je je te lang verstopt, je dwingt, dus timing is cruciaal. Luister of kijk uit naar de tekenen van elk monster zoals hieronder beschreven.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist Wanneer je merkt dat de lichten flikkeren, is pandemonium misschien onderweg. Haast je niet in een kast vanwege Cleithrophobia; Sta in plaats daarvan in de buurt en wacht op de Roar Audio Cue. Pandemonium zal onmiddellijk elke speler in zijn gezichtslijn doden die niet verborgen is. Als het je kast nadert, ga je een mini-game in waar je de cursor op het scherm moet houden terwijl deze beweegt, terwijl het monster probeert in te breken. Overleef dit en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist Goede mensen verschijnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is die leidt tot een aanval als hij wordt ingevoerd. Houd deze tips in gedachten om dit te voorkomen:
- ** Valse deuraanwijzingen **: benader deuren nauw mee zonder ze te openen om te luisteren naar ademhaling, gromt, vonken of zie scanlines op het Navi-Path-bord, wat wijst op de aanwezigheid van goede mensen.
- ** Donkere kamers **: In donkere kamers blijft het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker blijven.
- ** HQ -bericht **: Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, wees dan waakzaam voor nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk uit het raam niet om oogcontact te voorkomen, waardoor uw HP wordt afgevoerd. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te kijken om het te laten wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist Omgaan met squiddles is eenvoudig: zet je licht uit als je ze ziet en houd een veilige afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Zet je licht uit en geef ze een brede ligplaats om veilig te passeren.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist Deze slijm kunnen in kluisjes spawnen, schade veroorzaken en je vangen als je er een invoert. Controleer op paars slijm voordat u zich verstopt. Als je gevangen zit, zul je continue schade aanrichten totdat je sterft of wordt bevrijd door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist Muurbewoners komen uit muren om te achtervolgen en doden je meteen als ze het inhalen. Luister naar hun unieke voetstappen. Als je er een ziet, zal deze zich terugtrekken. Als het een teamgenoot aanvalt, kun je het benaderen en aanvallen. Het is effectief om ze uit te lokken en een andere speler te doden. Als een zwervende knooppunt zoals de visser een muurbewoner tegenkomt, zal het het doden, waardoor een vleesbrok achterblijft voor de regeneratie van de gezondheid. Vlees van door spelers gedragen muurbewoners is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist Het vinden van de Redeemer-revolver veroorzaakt een mini-game met het hanger-monster. Mash de E (interact) knop om de invloed ervan te weerstaan. Succes betekent dat je op de hanger schiet en overleeft; Falen resulteert in zelfbeschadiging of wordt gestoken voor 20 schade per hit.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist Candlebearers zijn verbluft door licht maar worden woedend als ze meer dan 3 seconden worden blootgesteld, die je achtervolgen. Ze richten lage schade aan, dus gebruik sporadisch licht om ze te vertragen. Hun licht wordt volledig blauw wanneer woedend. Kaarslebruden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft en zijn sneller. Ze worden woedend na 5 seconden blootstelling aan licht.
De visser
Afbeelding door de escapist De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Flikkerende lichten geven de aankomst aan; Verberg in een kast of onderdompel je hoofd in water. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en zal spelers in het zicht in zijn gezichtslijn indien niet verborgen zijn.
Pink
Net als de visser flikkert Pinkie geen lichten, maar maakt een krijsend geluid als ze nadert. Verberg je in een kast als je het hoort, omdat ze alleen in kamers met schuilplaatsen spawnt.
Kikker
Froger bootst de visser nabootst met flikkerende lichten en een krijsen. Verberg in een kluisje op deze signalen. In tegenstelling tot anderen keert Froger terug langs het pad, dus wees klaar om zich weer te verbergen.
Chaspijker
Chainsmoker signaleert zijn aankomst met flikkerende lichten en rammelende ketens. Het straalt groene rook uit die je uit kluisjes dwingt. Verberg wanneer uw scherm schudt bij de aankomst om het gas te vermijden. Het is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste van de knooppuntmonsters en verschijnt in kamers met schuilplaatsen. Verberg je bij het horen van zijn krijsen en brullen terwijl het nadert.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist BottomFeeder is exclusief voor het baggergebied en valt spelers in water aan. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken; Het ontzakt als alle spelers het water verlaten. Indien betrapt, doe je bezig met een mini-game puree Q en E of mobiele knoppen om te ontsnappen, wat je gezondheid leegmaakt. Het winnen van het monster weg, waardoor je de tijd krijgt om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist Het goddelijke, gevonden in zuurstoftuinen, blijft passief als u grasplekken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, wat leidt tot een achtervolging en 75 schade als ze je vangen. Ze kunnen combineren met andere monsters, dus vermijd tegelijkertijd gras en andere monsterspecifieke signalen.
** Dat is het voor mijn gids over alle monsters in*druk*Roblox en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze*druk*codes te bekijken voor gratis goodies. **