Nel mondo emozionante della pressione di Roblox *, padroneggiare l'arte della sopravvivenza contro vari mostri è la chiave per conquistare tutte le stanze. Ogni mostro presenta sfide uniche, ma con le giuste strategie, puoi navigare con ogni incontro con successo. Ecco una guida completa su ** tutti i mostri in*pressione*e come sopravvivere a loro **.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito, troverai strategie dettagliate su ** Come battere tutti i mostri in*Pressione ***. Queste creature possono essere incontri casuali, mostri di nodo con percorsi specifici o specifici dell'area come il divino nei giardini di ossigeno. Ti guiderò attraverso i metodi specifici per affrontarli e i segnali da tenere d'occhio, assicurandoti che tu possa nasconderti in tempo. Ricorda, ** Cleithrofobia ** può attivare se ti nascondi troppo a lungo, costringendoti a uscire, quindi il tempismo è cruciale. Ascolta o guarda i segni di ciascun mostro come indicato di seguito.
Pandemonio
Immagine di The Escapist Quando noti le luci tremoli, il pandemonio potrebbe essere in arrivo. Non correre in un armadietto a causa della cleithrofobia; Invece, alzati vicino a uno e attendi il segnale audio ruggito. Il pandemonio ucciderà immediatamente qualsiasi giocatore nella sua linea di vista che non è nascosta. Se si avvicina al tuo armadietto, entrerai in un mini-gioco in cui devi mantenere il cursore centrato sullo schermo mentre si muove, il tutto mentre il mostro cerca di entrare. Sopravvivi a questo e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
Immagine di The Escapist Le brave persone appaiono in stanze con porte senza uscita, una delle quali è una porta finta che porta ad un attacco se è entrata. Per evitare questo, tieni a mente questi suggerimenti:
- ** Segnali di porta falsi **: avvicinati alle porte da vicino senza aprirle per ascoltare la respirazione, il ringhio, le scintille o vedere le linee di scansione sul cartello Navi-Path, indicando la presenza di brave persone.
- ** Camere scure **: Nelle stanze scure, lo schermo di Navi-Path per porte finte rimane illuminata, mentre le porte reali rimangono buie.
- ** Messaggio HQ **: se HQ suggerisce un percorso senza rivelare quello errato, sii vigile per porte false.
Eyefestation
Immagine di The Escapist Questo mostro simile allo squalo appare in stanze con vista sull'oceano. Evita di guardare fuori dalla finestra per evitare il contatto visivo, che drena il tuo HP. Lascia semplicemente la stanza senza guardare fuori per renderla scoraggiata.
Squiddles
Immagine di The Escapist Affrontare gli squiddles è semplice: spegnere la luce se le vedi e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Spegni la luce e dai loro un ampio posto per passare in sicurezza.
Armadietto vuoto-massa
Immagine di The Escapist Queste melme possono spawn negli armadietti, causando danni e intrappolati se ne inserisci uno. Controlla la melma viola prima di nascondersi. Se intrappolato, subirai danni continui fino a quando non morirai o sarai liberato da un altro giocatore.
Abitante del muro
Immagine di The Escapist Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguire e ucciderti all'istante se si recano. Ascolta i loro passi unici. Se ne individui uno, si ritiri. Se attacca un compagno di squadra, puoi avvicinarti e attaccarlo. Attirarli e avere un altro giocatore ucciderli è efficace. Se un nodo in roaming come il pescatore incontra un abitante delle pareti, lo ucciderà, lasciando un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Tuttavia, la carne di abitanti delle pareti uccisa del giocatore è difettosa e non guarirà.
Redentore e gancio
Immagine di The Escapist Trovare il Redentore Revolver innesca un mini-gioco con il mostro del gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Il successo significa che spari al gancio e sopravvivi; Il fallimento si traduce in autolesionismo o in pugnalato per 20 danni per colpo.
Candelers e candele
Immagine di The Escapist I candele sono sbalorditi dalla luce ma si arrabbi se esposti per oltre 3 secondi, inseguendoti. Infliggono bassi danni, quindi usano la luce sporadicamente per rallentarli. La loro luce diventa completamente blu se infuriata. I candebri, una variante più dura, sono solo rallentati dalla luce, non sbalorditi, e sono più veloci. Si arrabbiranno dopo 5 secondi di esposizione alla luce.
Il pescatore
Immagine di The Escapist Il pescatore e le sue varianti sono comuni nella *pressione *. Le luci tremolanti segnalano il suo arrivo; Nascondi in un armadietto o immergi la testa in acqua. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installerà i giocatori nella sua linea di vista se non nascosti.
Mignolo
Simile al pescatore, Pinkie non sfarfoglie le luci ma emette un suono stridente mentre si avvicina. Nascondi in un armadietto quando lo senti, mentre si genera solo nelle stanze con nascondigli.
Froger
Froger imita il pescatore con luci tremolanti e uno strillo. Nascondi in un armadietto su questi segnali. A differenza di altri, Froger rimbalza lungo il percorso, quindi sii pronto a nasconderti.
Chainsmoker
Chainsmoker segnala il suo arrivo con luci tremolanti e catene tintinnanti. Emette fumo verde che ti costringe a uscire dagli armadietti. Nascondi quando lo schermo trema al suo arrivo per evitare il gas. È uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz è il più veloce dei mostri del nodo, che appare in stanze con nascondigli. Nascondi sentendo il suo stridio e il suo ruggito mentre si avvicina.
Feeder Bottom
Immagine di The Escapist Bottomfeeder è esclusivo dell'area di draga, attaccando i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire; Disgrana se tutti i giocatori lasciano l'acqua. Se catturato, impegnarsi in un mini-gioco mashing di pulsanti Q ed E o Mobile per scappare, che drena la tua salute. Vincere calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
Immagine di The Escapist Il divino, presente nei giardini di ossigeno, rimane passivo se si evitano le macchie di erba. Il calo dell'erba li attiva, portando a un inseguimento e 75 danni se ti catturano. Possono combinarsi con altri mostri, quindi evitare l'erba e altri segnali specifici dei mostri contemporaneamente.
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