Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi wyzwanie dla Jak and Daxter. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak pokonać przeszkody i zdobyć nagrody.
Dostęp do Wyspy Mgieł:
Najpierw pomóż rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. To odblokowuje ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która zapewnia transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza:
Twoim początkowym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia niedaleko doków. Ścigaj go, wykorzystując skoki i strategicznie łamiąc kości, aby stworzyć ścieżki. Opanuj wyzwania platformowe, aby go przechwycić. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i drzwi prekursorskie:
W pobliżu doków znajdź sekcję platformową z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz niebieskie eko i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę swoim niebieskim ładunkiem ekologicznym, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Konfrontacja z czyhającymi:
Wróć do obszaru Dark Eco Pool. Aktywuj Drzwi Prekursora (wspomniane wcześniej), aby wejść na arenę. Pokonuj fale Lurkerów, unikając spadających materiałów wybuchowych. Wykorzystaj czerwone eko, które upuszczają na swoją korzyść. Po oczyszczeniu areny wejdź po schodach do Dark Eco Pool i zdobądź ogniwo energetyczne.
Statek Czyhających:
Zlokalizuj statek Lurker w zatoce, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na statek, aby dotrzeć na szczyt i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Kule Armaty i Prekursorów:
Wjedź na rampę, unikając toczących się i odbijających się kłód. Zneutralizuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zebrać Kule Prekursorów.
Balonowe czyhacze i Zoomer:
Użyj Zoomera (dostępnego przez transpad w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał gazu, podskok), aby poruszać się po minach i skutecznie atakować Lurkery. W ten sposób otrzymujemy ogniwo energetyczne.
Ogniwo zasilające Zoomera:
Użyj Zoomera, aby dotrzeć na wysoką platformę (patrz obrazy 1 i 2). Przyspiesz i wskocz na krawędź, aby zebrać Kule Prekursorów i Ogniwo Mocy.
Muchy zwiadowcze:
Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Ich lokalizacje:
- Wzdłuż trasy pościgu Muzy (użyj huśtawki i walenia w ziemię).
- & 3. W pobliżu wejścia na arenę (przejdź rozpadającą się ścieżką).
- Na lewo od wyjścia z areny (użyj huśtawki).
- & 6. Na statku Lurker i w jego pobliżu.
- W pobliżu szczytu rampy Zoomera.
Zebranie wszystkich siedmiu kończy to zadanie. Na koniec zwróć Muzę Rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby zakończyć swoją przygodę na Wyspie Mglistej.