Điều hướng Đảo Sương mù trong Jak và Daxter: Di sản tiền thân
Đảo Sương mù, một địa điểm quan trọng trong Jak and Daxter: The Precursor Legacy, đưa ra một thách thức cho Jak và Daxter. Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách vượt qua trở ngại và gặt hái phần thưởng.
Vào Đảo Sương Mù:
Đầu tiên, hãy hỗ trợ người đánh cá trong Rừng Cấm bằng cách giúp anh ta câu được 200 pound cá. Thao tác này sẽ mở khóa Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển của bạn đến Đảo Sương mù.
Nàng thơ của nhà điêu khắc:
Nhiệm vụ ban đầu của bạn là lấy lại Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng gần bến cảng. Đuổi theo nó, sử dụng các cú nhảy lăn và phá xương một cách có chiến lược để tạo đường đi. Nắm vững các thách thức nền tảng để ngăn chặn nó. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để lấy Pin Năng lượng (lưu cái này để dùng sau).
Blue Eco và Cánh cửa tiền thân:
Gần bến tàu, tìm khu vực nền tảng có các quả cầu sinh thái màu xanh lam dẫn đến Cửa tiền thân. Thu thập hệ sinh thái màu xanh lam và tiến tới Nền tảng tiền thân (xem hình 3). Kích hoạt nền tảng với khoản phí sinh thái màu xanh lam của bạn để vượt qua khoảng cách và nhận được Power Cell.
Đối đầu với những kẻ ẩn nấp:
Trở lại khu vực Dark Eco Pool. Kích hoạt Cửa tiền thân (đã đề cập trước đó) để vào đấu trường. Đánh bại làn sóng Lurker trong khi né tránh chất nổ rơi xuống. Tận dụng hệ sinh thái màu đỏ mà họ có để tạo lợi thế cho bạn. Sau khi dọn sạch đấu trường, hãy leo cầu thang đến Dark Eco Pool và lấy Power Cell.
Con tàu ẩn nấp:
Xác định vị trí Tàu Lurker trong vịnh, có thể đến được bằng một cây cầu. Leo lên tàu để lên đỉnh và thu được một Pin Năng lượng khác.
Pháo và Quả cầu tiền thân:
Leo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ lăn và nảy. Vô hiệu hóa hai Lurker canh giữ khẩu pháo ở phía trên để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại ở đấu trường bên dưới để thu thập Quả cầu tiền thân.
Người ẩn nấp bóng bay và máy thu phóng:
Sử dụng Zoomer (được truy cập thông qua bảng chuyển đổi gần Tàu Lurker) để loại bỏ năm Balloon Lurker. Nắm vững các điều khiển của Zoomer (phanh, chân ga, nhảy) để điều hướng các mỏ và nhắm mục tiêu vào Lurker một cách hiệu quả. Điều này mang lại một Pin Năng lượng.
Tế bào năng lượng Zoomer:
Sử dụng Zoomer để đạt được nền tảng cao (xem hình 1 & 2). Tăng tốc và nhảy ở rìa để thu thập Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng.
Ruồi trinh sát:
Bảy con ruồi trinh sát nằm rải rác trên Đảo Sương Mù. Vị trí của họ:
- Dọc đường rượt đuổi của Nàng thơ (dùng bập bênh và đập đất).
- & 3. Gần lối vào đấu trường (đi qua một con đường đổ nát).
- Ở bên trái lối ra của nhà thi đấu (sử dụng bập bênh).
- & 6. Trên và gần Tàu Lurker.
- Gần đầu đoạn đường dốc Zoomer.
Thu thập đủ bảy sẽ hoàn thành nhiệm vụ này. Cuối cùng, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để kết thúc chuyến phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn.