conquista Civ 6 com essas civilizações de vitória da ciência da velocidade [🎜 🎜 🎜]
A civilização 6 oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as mais rápidas e as vitórias da cultura mais lentas. As vitórias científicas caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem ser surpreendentemente diretas. Enquanto muitas civilizações Civ 6 se destacam no avanço tecnológico, esses líderes alcançam consistentemente as vitórias científicas mais rápidas. Seu sucesso depende de maximizar os bônus científicos e expandir seus impérios rapidamente.
Seondeok - Coréia:
Capacidade do líder: Hwarang (3% de cultura e ciência por promoção do governador)
Capacidade de civilização: Três reinos (1 comida e ciência por Seowon adjacente para fazendas e minas, respectivamente)
unidades únicas: Hwacha, Seowon (4 ciências, -2 Science for Adjacent Districts)
As vitórias rápidas da ciência de Seondeok decorrem da colocação estratégica das promoções de Seowons e Governador. A expansão precoce do jogo é fundamental, utilizando a promoção de Magnus para impedir a perda de população durante a criação de colonos. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio do Civics para aumentar rapidamente a ciência e a cultura. Lembre -se de que os Seowons perdem a ciência de distritos adjacentes, então posicione -os estrategicamente, idealmente dois ladrilhos do centro da cidade, perto de futuros locais de minas para alavancar o bônus da Coréia. A expansão rápida da cidade e a colocação ideal de Seowon são cruciais para superar os oponentes.
Lady Six Sky - Maya:
Capacidade do líder: ix Ajaw mutal (10% rendem dentro de 6 ladrilhos da capital; -15% rendem além de 6 ladrilhos; construtor livre na fundação da cidade)
Capacidade de civilização: Mayab (sem moradia de água fresca ou costa; 1 comodidade por recurso de luxo adjacente; fazendas ganham 1 habitação e produção adjacente a observatórios)
Unidades únicas: Hul'che, Observatório (2 Ciência da Plantação Adjacência, 1 de fazendas)
A força de Lady Six Sky reside em sua capacidade de construir rapidamente cidades dentro de um raio de 6 toques da capital, maximizando os rendimentos e utilizando construtores livres. Essa abordagem agrupada é essencial para maximizar seus bônus. Coloque observatórios próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para explorar bônus de adjacência. Manter este império próximo é a chave para uma rápida vitória da ciência.
Pedro - Rússia:
Capacidade do líder: A grande embaixada (1 ciência e cultura por 3 tecnologias/civis antes da Rússia em rotas comerciais)
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; tundra concedem 1 fé e produção; unidades imunes a nevascas; penalidades de guerra inimiga dobraram no território russo)
unidades únicas: cossaco, lavra (substituição do distrito sagrado; expande por 2 ladrilhos sobre os gastos com grandes pessoas)
Peter, um líder versátil, se destaca em cultura e vitórias religiosas, mas também pode [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Vitórias de Ciência rápidas. Sua capacidade de rota comercial garante ganhos consistentes de ciência e cultura. Seus vínculos amplos amáticos permitem a solução eficaz para a frente. Concentre -se em aprimorar as capacidades comerciais com troca de moedas e portos para maximizar a ciência e a cultura de rotas lucrativas. <🎜 🎜>
Hammurabi - Babilônia:
Líder Capacidade: <🎜 🎜> ninu ilu sirum (edifício de custo mais baixo gratuito para qualquer distrito, exceto o governo da praça; enviado livre ao construir outros distritos) <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Capacidade de civilização: <🎜 🎜> enuma anu enlil (desbloqueio instantâneo eureka; -50% em todo o império científico)
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum, palgum (2 produção, 1 alojamento; 1 alimento para água fresca adjacente) A estratégia de Hammurabi gira em torno da rápida expansão para compensar a penalidade científica de -50%. Priorize Eurekas para desbloquear instantaneamente as tecnologias. Inicialmente, concentre -se em moeda, produção e crescimento da cidade, utilizando espiões em civilizações avançadas para mais oportunidades de Eureka. Estabeleça cerca de seis cidades até o fim da era clássica. Na Idade Média, compre edifícios secundários do campus com ouro acumulado, utilizando o bônus de construção de nível mais baixo gratuito. Ao manter a produção científica, priorize o Eurekas para avançar significativamente tecnologicamente. Essa abordagem deve garantir uma liderança substancial pela corrida espacial.