Актриса фильма «Мадам Паутина» Сидни Сweeney, по сообщениям, находится на финальной стадии переговоров о главной роли в предстоящей экранизации Gundam, что станет её следующей крупной работой после череды высокобюджетных проектов.
В феврале было официально подтверждено, что экранизация знаковой франшизы аниме и игрушек Mobile Suit Gundam перешла в стадию производства. Фильм является совместным проектом Bandai Namco и Legendary Entertainment, которые договорились о совместном финансировании. Пока что фильм носит рабочее название Mobile Suit Gundam — официальное название, дата выхода и сюжетные детали ещё не раскрыты. Сценаристом и режиссёром выступит Ким Микл, признанный шоураннер сериала Сладкий зуб. Запланирован мировой кинопрокат, и уже был представлен тизер-постер, вызвавший значительный ажиотаж среди фанатов.

Тизер-постер фильма Gundam.
По данным Variety, Свитни находится на завершающей стадии переговоров о съёмках в фильме. Хотя её персонаж и сюжетная линия фильма пока держатся в секрете, ожидания растут относительно того, как легендарное меха-аниме будет перенесено в игровое кино.
Свитни, наиболее известная по ярким ролям в сериалах HBO Эйфория и Белый лотос, а также по фильмам Реальность и Только не ты, не понаслышке знает о смелых, определяющих жанр проектах — несмотря на критический провал Мадам Паутины. Недавно она также согласилась сыграть главную роль и выступить продюсером в художественной экранизации вирусной хоррор-истории, первоначально опубликованной на Reddit, что дополнительно укрепляет её присутствие как в хоррор-кинематографе, так и в блокбастерах.

Сидни Свитни, вероятно, сыграет в фильме Gundam. Фото Нильсона Барнарда / Getty Images для Vanity Fair.
«[Мы] планируем последовательно объявлять детали по мере их окончательного утверждения», — заявили представители Legendary и Bandai Namco во время официального анонса проекта. Они также подчеркнули культурную значимость Mobile Suit Gundam, которое впервые вышло в эфир в 1979 году и произвело революцию в аниме-индустрии, став пионером жанра «реального робота». Отходя от традиционной схемы «герой против злодея», сериал представил более нюансированное изображение войны, рассматривая мобильные доспехи как реалистичное военное оружие, а не как фантастических героев. Его запутанное повествование, научно-фантастические элементы и глубокая человеческая драма породили культурный феномен, который продолжает влиять на аниме и поп-культуру по всему миру.