คู่มือนี้รายละเอียดวิธีการพิชิตความท้าทายในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ BitLife ซึ่งเป็นเหตุการณ์สี่วันเริ่มตั้งแต่วันที่ 4 มกราคม ความท้าทายนี้ต้องการการกระทำที่เฉพาะเจาะจงห้าประการที่ทำได้ทั้งหมดด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบ
เสร็จสิ้นการแข่งขันยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ BitLife
<> ความท้าทายเกี่ยวข้องกับ:
<>
ได้รับปริญญาฟิสิกส์
- ได้รับปริญญาด้านการออกแบบกราฟิก
- กลายเป็นจิตรกร
- เสร็จ 5 เดินยาวหลังอายุ 18 ปี <>
- การเกิดและชีวิตในวัยเด็ก <>
- เริ่มต้นชีวิตใหม่เลือกตัวละครชายที่เกิดในอิตาลี จัดลำดับความสำคัญการสร้างตัวละครที่มีสติปัญญาสูง สิ่งนี้จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จทางวิชาการ
<>
หลังจากโรงเรียนมัธยมอ่านหนังสืออย่างสม่ำเสมอเพื่อปรับปรุงความฉลาดของตัวละครของคุณ นำทางไปที่ "งาน" จากนั้น "การศึกษา" เลือก "มหาวิทยาลัย" และเลือก "ฟิสิกส์" เป็นวิชาเอกของคุณ เมื่อสำเร็จการศึกษาให้ทำซ้ำกระบวนการเลือก "การออกแบบกราฟิก" สำหรับระดับที่สองของคุณ งานนอกเวลาอาจจำเป็นสำหรับการศึกษาของคุณ โปรดทราบว่าประกาศนียบัตรทองคำอนุญาตให้สำเร็จการศึกษาได้ทันที
กลายเป็นจิตรกร
การบรรลุสถานะจิตรกรนั้นตรงไปตรงมาและไม่ต้องการปริญญาที่เฉพาะเจาะจง ด้วยความฉลาดที่ได้รับจากการอ่านและจบองศาของคุณ (ตั้งเป้าหมายประมาณ 50% ข่าวกรอง) ไปที่ "อาชีพ" ค้นหา "จิตรกรฝึกหัด" และใช้
เดินยาว
<> หลังจากอายุครบ 18 ปีเสร็จสิ้นการเดินสองชั่วโมงห้าชั่วโมงด้วยความเร็ว "เร็ว" หรือ "เดินเล่น" เข้าถึงสิ่งนี้ผ่าน "กิจกรรม> จิตใจและร่างกาย> เดิน"