Ang mga nag -develop ng * Assetto Corsa Evo * ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro kapag ang laro ay pumapasok sa maagang pag -access, isang yugto na itinakda upang magpatuloy hanggang sa pagkahulog 2025. Nakumpirma para sa isang paglabas ng PC sa Steam, ang laro ay ilulunsad na may kahanga -hangang lineup ng limang iconic na track: American Laguna Seca, British Brands Hatch, Italian Imola, Australian Mount Panorama, at Japanese Suzuka. Sa tabi ng mga track na ito, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na magmaneho ng 20 mga kotse mula sa araw na isa, na may mga modelo ng standout kabilang ang Alfa Romeo Guilia GTAM at ang Alfa Romeo junior Veloce Electric.
* Ang Assetto Corsa Evo* ay nakatakdang mapalawak nang malaki sa buong paglulunsad nito, na naglalayong isama ang 100 mga kotse at 15 mga track, na may karagdagang nilalaman na ipinangako sa mga libreng pag -update. Ang laro ay ipagmalaki ang mga advanced na kondisyon ng track ng real-time, tulad ng basa na simento at lumiligid na goma, pagpapahusay ng pagiging totoo ng bawat lahi. Bilang karagdagan, ang mga animated na pulutong ay mag -aambag sa isang mas nakaka -engganyong karanasan. Nakatuon din ang mga developer sa pagpino ng pisika ng laro, pagpapabuti ng pagsuspinde ng suspensyon, at pagpapahusay ng pagsipsip ng shock upang maihatid ang isang mas tunay na pakiramdam sa pagmamaneho.
Ang nabanggit na mga track ay maa -access sa * mode ng Pagmamaneho ng Academy, isang tampok na idinisenyo upang hamunin ang mga manlalaro upang makumpleto ang mga laps sa loob ng mga tiyak na limitasyon ng oras. Ang pagkumpleto ng * mode ng Pagmamaneho ng Academy * ay magbibigay sa mga manlalaro ng isang lisensya, pag -unlock ng pag -access sa mga pangunahing kotse ng laro. Ang mode na ito ay magiging isa sa mga pangunahing aktibidad na single-player na magagamit sa panahon ng maagang pag-access, na nagbibigay ng parehong curve ng pag-aaral at isang reward na sistema ng pag-unlad para sa mga manlalaro.