Matapos ang pagsakop sa matinding antas ng zoomer ng Fire Canyon, * Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy * ay nag -aalok ng isang hininga na may mas kaunting mapanganib, ngunit mas mahirap na mas mahirap, seksyon ng sasakyan. Habang hindi gaanong nakamamatay, ang masalimuot na mga layunin ng basin ay humihiling ng mastery ng zoomer. Ang mga naghahangad na mangangaso ng tropeo ay dapat malupig ang mga pagsubok nito upang mangolekta ng bawat item.
I -herd ang mga moles sa kanilang mga butas
Simulan ang iyong precursor basin pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng paggabay ng mga nawalang moles pabalik sa kanilang mga burrows. Gamitin lamang ang zoomer upang malumanay na ibagsak ang mga ito patungo sa kanilang mga tahanan. Gumamit ng hop ng zoomer para sa matalim na mga liko, na pinapanatili ang mga tumakas na moles. Ang pag -herding ng apat na moles ay gantimpalaan ka ng isang power cell mula sa geologist sa rock village. Ngunit huwag magmadali - ipaliwanag ang lugar nang lubusan bago lumipat!
Makibalita sa lumilipad na mga lurker
Ang mga mailap na nilalang na ito ay nasa paligid ng parehong lugar tulad ng mga moles, na tumakas sa diskarte ng zoomer. Habol sila, madiskarteng pinutol ang mga ito sa matagumpay na ram sa kanila. Ang pangwakas na Lurker ay bumaba ng isang power cell.
Talunin ang oras ng record sa bangin

Ang Gambler sa Rock Village ay nangangailangan ng iyong tulong na matalo ang 45-segundo record ng Gorge. Ang maikli ngunit hinihingi na racecourse ay malapit sa pasukan ng Precursor Basin (yakapin ang kanang pader upang hanapin ito). Gumamit ng mga lurker para sa mas mataas na jumps, at madiskarteng mangolekta ng asul na eco para sa mga bilis ng pagtaas. Iwasan ang madilim na eco crates upang mapanatili ang bilis. Master ang matalim na pagliko at hops, lalo na ang 180-degree na pagliko sa hukay. Ang isang sub-40-segundo na oras ay kumikita sa iyo ng isang tropeo! Ang pagkumpleto ng kurso ay gantimpala ang isang power cell mula sa sugal.
Kunin ang power cell sa lawa
Hanapin ang power cell na lumulutang sa lawa. Simula mula sa dalisdis (pamilyar mula sa Lurker Chase), mag -navigate sa makitid na mga tulay at gumamit ng mga hops upang tumawid sa mga gaps sa pagitan ng mga isla. Ang isang pangwakas na hop mula sa isang nakataas na lugar ay makakakuha ka ng power cell.
Pagalingin ang madilim na eco na nahawaang halaman
Singilin sa berdeng eco at magmaneho sa pamamagitan ng mga lilang halaman upang pagalingin ang mga ito. Ang bilis at katumpakan ay susi, dahil ang mga halaman ay muling nagbabalik kung magtatagal ka. Gumamit ng hop para sa matalim na mga liko at ang berdeng eco vent upang i -refill ang iyong supply. Ang isang power cell ay ang iyong gantimpala.
Mag -navigate sa mga lilang singsing na precursor

Lahi sa pamamagitan ng lumilitaw na mga lilang precursor singsing bago maubos ang oras. Ang pinaka -mapaghamong mga seksyon ay nagsasangkot ng mga singsing sa eruplano na nangangailangan ng tumpak na mga hops at tiyempo. Matagumpay na nakumpleto ang kurso ay nagbibigay ng isang power cell.
Mag -navigate sa mga asul na singsing ng precursor

Ang asul na singsing ng precursor ay nagpapakita ng isang mas mahirap na hamon. Ang kurso ay nagsisimula malapit sa power cell ng lawa. Master Tricky Hops, lalo na sa lawa at sa isang burol malapit sa madilim na halaman ng eco. Ang tumpak na mga liko ay mahalaga sa buong kurso. Matagumpay na nakumpleto ang kurso ay nagbibigay ng isang power cell.


LIBRE ANG 7 SCOUT FLIES

Ang pagkolekta ng lahat ng pitong scout fly ay gantimpala ang isang power cell. Nakakalat ang mga ito sa buong palanggana; Ang ilan ay madaling ma -access, habang ang iba ay nangangailangan ng maingat na pag -navigate at platforming.