Özet
- Marvel rakipleri oyuncular rekabet dengesini geliştirmek için tüm saflarda karakter yasaklarını savunuyorlar.
- Oyunun popülaritesi benzersiz oyun ve kapsamlı karakter kadrosundan kaynaklanıyor.
- Tartışma, kahraman yasaklarının denge endişelerini gidermek için daha düşük saflara genişlemesini çevreler.
Yarışma odaklı Marvel Rivals oyuncuları, oyunun karakter yasak özelliğinin her sırada uygulanmasını zorluyor. Şu anda, karakter yasakları sadece elmas rütbesinde ve üstünde mevcuttur.
Marvel Rivals, kalabalık bir 2024 kahraman atıcı pazarının ortasında gelişen çok oyunculu bir oyundur. Netease Games, rekabetçi bir ortamda Marvel süper kahramanları ve kötü adamları çevreleyen heyecandan başarılı bir şekilde yararlandı. Oyunun çeşitli kadrosu ve canlı, çizgi roman tarzı sanat, Marvel's Avengers ve Marvel's Spider-Man gibi oyunların gerçekçi yaklaşımıyla kontrast arayan oyuncuları çekiyor. Oyun olgunlaştıkça, son derece rekabetçi oyun hızla gelişiyor.
Bununla birlikte, bazı oyuncular rekabetçi sıralı deneyimi optimize etmek için iyileştirmelere ihtiyaç duyulduğuna inanmaktadır. Bir Reddit kullanıcısı olan uzman_recover_7050, Marvel Rivals Kahraman Ban Sistemini tüm saflara genişletmeyi önerdi. Marvel rakipleri gibi rekabetçi oyunlarda, Hero Bans takımların belirli karakterleri kaldırmasına, olumsuz eşleşmelere veya güçlü takım kombinasyonlarına karşı koymasına izin veriyor.
Marvel rakip hayranları rütbe tabanlı kahraman yasaklarını tartışıyor
Uzman_recover_7050, platin rütbesinde sıklıkla karşılaşılan görünüşte rakipsiz bir takım kompozisyonu (Hulk, Hawkeye, HeLa, Iron Man, Mantis ve Luna Snow) örneği ile gösterdi. Daha düşük rütbelerde kahraman yasaklarının eksikliğinin keyfi engellediğini ve oyuncuları daha yüksek rütbeli oyuncuların aksine karşı önlemsiz aşırı takımlarla mücadele etmeye zorladığını iddia ettiler.
Bu, Marvel Rivals alt bölümünde canlı bir tartışmaya yol açtı. Bazıları şikayetin tonu ve takım gücünün değerlendirilmesi ile aynı fikirde değil, bu tür takımların üstesinden gelmek için ustalaşmanın daha yüksek dereceli oyuncular için öğrenme eğrisinin bir parçası olduğunu gösteriyor. Diğerleri, genişleyen kahraman yasaklarını destekledi ve yasakların stratejik unsurunu öğrenme önemli bir beceri olarak gördü. Tersine, bazıları iyi dengelenmiş bir oyunun böyle bir sistem gerektirmeyeceğine inanarak karakter yasaklarının gerekliliğini tamamen sorguladı.
Alt sıralı kahraman yasakları ile ilgili sonuç ne olursa olsun, Marvel rakipleri hala üst düzey bir rekabetçi unvan olarak konumunu sağlamlaştırmak için iyileştirme alanı var. Bununla birlikte, oyunun nispeten kısa ömrü göz önüne alındığında, topluluk geri bildirimlerine dayalı ayarlamalar için geniş bir fırsat var.