Bản phát hành mới nhất của OBSIDIAN Entertainment, *COPHED *, đã nổi lên như một câu chuyện thành công lớn cho Microsoft, quyến rũ 5,9 triệu người chơi đáng kinh ngạc trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Lần đầu tiên ấn tượng này không chỉ vượt trội *Indiana Jones và The Great Circle *, đã thu hút 4 triệu người chơi trong cùng thời kỳ, mà còn nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của *Pillars of Eternity *Universe. Theo dữ liệu từ Mindgame Data, theo dõi tỉ mỉ sự tham gia của người dùng, phát trực tuyến lượng người xem và xu hướng tìm kiếm, * đã được sử dụng * tiếp tục thu hút sự chú ý đáng kể từ cộng đồng chơi game.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù các đánh giá phát sáng của trò chơi và doanh số bán hàng mạnh mẽ, khoản đầu tư của Microsoft, dao động trong khoảng từ 80 đến 120 triệu đô la, nhấn mạnh sự cần thiết của sự tham gia của người chơi bền vững ngoài sự phấn khích ban đầu. Để tối đa hóa lợi tức của khoản đầu tư này, * đã được sử dụng * phải giữ lại cơ sở người chơi hiện tại của mình trong khi cũng mở rộng phạm vi của nó. Các sáng kiến tiếp thị chiến lược, chẳng hạn như phát triển các bản mở rộng và các bản phát hành đa nền tảng tiềm năng, bao gồm cả trên PlayStation 5, có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc mở rộng đối tượng của mình.
Mặc dù * đã được thực hiện * hiện đang thích sự quan tâm mạnh mẽ của người chơi, Microsoft phải đối mặt với thử thách liên tục là đảm bảo trò chơi vẫn là một tài sản có giá trị để giữ chân người đăng ký. Để duy trì lợi thế cạnh tranh của mình trong thị trường chơi game, công ty phải ưu tiên cập nhật nội dung liên tục và tăng khả năng tiếp cận. Bằng cách làm như vậy, Microsoft có thể đảm bảo vị trí *của *đã thành công lâu dài và nền tảng của danh mục đầu tư chơi game.