Avowed的發行引發了RPG愛好者之間的熱情辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《長老捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些標題分開,促使許多人質疑是否宣告是否可以真正地衡量其前身的傳奇地位。
無可否認的是具有出色的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸式的氣氛和引人注目的講故事仍然無與倫比。該遊戲的廣闊的開放世界,令人難忘的任務和豐富的角色創造了一種在發行時引起的經歷,引起了人們的共鳴。
儘管技術和遊戲設計方面取得了重大進步,但批評家認為,避免複製Oblivion獨特的魔法的倒塌。有些人將其歸因於多年來貝塞斯達(Bethesda)的發展哲學的轉變,而另一些人則強調了將創新與與較舊標題相關的懷舊懷舊的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提出了有關該類型演變的關鍵問題。儘管遊戲玩家繼續辯論被宣告和遺忘的優點,但仍然存在一個不可否認的真理:長老捲軸IV:遺忘在遊戲史上留下了不可磨滅的印記,影響了無數隨後的頭銜。是否宣告可以實現類似的持久影響還有待觀察。