在2024年6月達到頂峰之後,蒸汽的香蕉同時發生的球員顯著下降。讓我們更深入地了解遊戲的受歡迎程度以及導致這種下降趨勢的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成為一款看似簡單的點擊器遊戲的名聲。它在2024年6月達到了917,272名球員的歷史高峰,但一直在努力恢復這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,該遊戲的下降幅度大幅下降。
對於那些不熟悉的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,違反了傳統的遊戲規範。它的簡約遊戲玩法涉及重複點擊香蕉圖像。但是,其真正的吸引力在於潛在的財務激勵措施。玩家可以購買虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)的價格高達1,378.58美元。
遊戲的迅速崛起可以歸因於幾個因素。最初,通過最少的努力賺取Steam Wallet資金的誘惑吸引了許多球員。在2024年6月對Polygon的一次採訪中,團隊開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障””。但是,這種激增還吸引了旨在耕種有價值的滴水的自動機器人,人為地誇大了球員人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管做出了這些努力,但遊戲的100,000多名玩家的真實性仍然不確定。峰後,並發的球員人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數下降到549,091,而下降趨勢一直持續到2024年11月,該數量從40萬下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初暫時增加了,但它並沒有反彈為以前的榮耀。
Banana目前以112,966次並發球員的身份保持強勁,並在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。減少球員計數的總體趨勢可能源於遊戲的最初新穎性逐漸消失。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人援助的情況下重新獲得高峰,還有待觀察。