在2024年6月达到顶峰之后,蒸汽的香蕉同时发生的球员显着下降。让我们更深入地了解游戏的受欢迎程度以及导致这种下降趋势的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为一款看似简单的点击器游戏的名声。它在2024年6月达到了917,272名球员的历史高峰,但一直在努力恢复这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,该游戏的下降幅度大幅下降。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,违反了传统的游戏规范。它的简约游戏玩法涉及重复点击香蕉图像。但是,其真正的吸引力在于潜在的财务激励措施。玩家可以购买虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)的价格高达1,378.58美元。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,通过最少的努力赚取Steam Wallet资金的诱惑吸引了许多球员。在2024年6月对Polygon的一次采访中,团队开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。但是,这种激增还吸引了旨在耕种有价值的滴水的自动机器人,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但游戏的100,000多名玩家的真实性仍然不确定。峰后,并发的球员人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数下降到549,091,而下降趋势一直持续到2024年11月,该数量从40万下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初暂时增加了,但它并没有反弹为以前的荣耀。
Banana目前以112,966次并发球员的身份保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能源于游戏的最初新颖性逐渐消失。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人援助的情况下重新获得高峰,还有待观察。