概括
- 《使命召喚》遊戲創造了新的記錄,預算可達7億美元。
- Black Ops冷戰的7億美元預算甚至超過了明星公民。
- AAA遊戲預算的上升強調了視頻遊戲行業的不斷升級成本。
視頻遊戲開發的世界正在見證前所未有的金融投資,活動揭示了三個使命召喚標題的驚人預算。這些預算從4.5億美元到令人jaw目結舌的7億美元,為特許經營和整個行業設定了新的基準。聚光燈在黑色行動冷戰上,該戰爭以其巨大的開發成本排名第一。
創建視頻遊戲是一個複雜且耗時的過程,需要大量資源。儘管獨立遊戲通常會引起其適度預算的關注,這有時是通過像Kickstarter這樣的平台資助的,但AAA細分市場以不同的規模運行。多年來,發展大片冠軍的成本已經飆升,使遊戲的預算相形見war。值得注意的高預算遊戲包括Red Dead Redemption 2,Cyberpunk 2077和我們最後的第2部分,但沒有一個與新近披露的《使命召喚》相匹配。
根據遊戲檔案的報導,Activision召喚召喚專營權的創意主管Patrick Kelly在12月23日的加利福尼亞法院提交的文件中披露了Black Ops 3,Modern Warfare(2019年)和Black Ops冷戰的預算。僅黑色行動冷戰就超過了7億美元的開發成本,需要數年的時間才能完成並銷售超過3000萬張。由Infinity Ward開發的現代戰爭的預算超過6.4億美元,售出了4,100萬張。同時,Black Ops 3的預算為4.5億美元,仍然顯著超過了美國最後一部分2.2億美元的開發成本。
Black Ops冷戰超過了7億美元的開發成本
Black Ops冷戰的預算是有史以來作為視頻遊戲的最高記錄,即使在星際公民身上花費了6.44億美元。這尤其值得注意,因為與一家公司相比,Black Ops冷戰是由一家公司資助的,與Star Citizen不同,該公司依靠眾籌超過11年。
猜測Black Ops 6之類的遊戲預算是如何升級以來,自Black Ops Colds 2020年發行以來,這很有趣。該趨勢顯示預算逐年增加。為了介紹這一點,在圖形和技術方面,1997年的《最終幻想7》的發行是以4000萬美元的預算開發的,這是當時被認為巨大的數字,但與當今的AAA遊戲預算相當。 Activision最近的披露清楚地表明了視頻遊戲行業的成本上漲。