朝代勇士隊的系列以其黑客和斜線的戰鬥而聞名,但它需要球員的一定水平。在《王朝戰士:起源》中,通過提供四個不同的難度設置來確認這一技能要求,從而使玩家能夠根據他們的熟練程度和遊戲經驗來自定義挑戰。
由於該遊戲可以重新啟動,因此新的和資深的玩家都可能會發現自己在思考理想的難度設置。這種選擇確實取決於球員的技能水平和所需的挑戰水平。
快速鏈接
所有朝代戰士:起源困難設置
在《王朝勇士:起源》中,玩家可以選擇四個難度設置,儘管最初只有三個。開始遊戲後,您可以從歷史學家(Easy),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中選擇。完成三個派系的主要情況中的任何一個後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難以具體的獎杯/成就來完成主要競選活動。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於那些剛開始動作冒險類型或主要專注於故事情節的人來說,歷史學家是推薦的選擇,因為它是遊戲的簡單模式。 Wayfarer為大多數玩家(包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員)取得了適當的平衡。經驗豐富的球迷最初可能會選擇英雄,而Musou Masters可以考慮將終極戰士升級後,以保持遊戲範圍的挑戰,因為他們處理剩餘的任務,請求和場景。
如果玩家發現當前的設置過於挑戰或太寬容,而沒有對故事的影響,則可以通過配置菜單來調整戰鬥之間的難度。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家的困難中,所有敵人的攻擊都可以被阻止,並且會更容易錯過敵人,獲得英勇並填補Musou Gauge。相比之下,英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,減少了帕里斯的時間和完美的逃避時間,並消除了敵人的肉bun頭滴。阻止耗盡的勇敢,縮短了影響盟軍和敵軍之間戰鬥的時間,技能點和金的賺錢略有下降。終極戰士加劇了這些挑戰,以更嚴格的帕里和逃避窗戶以及戰鬥收入大大減少。