Elden Ring Nightreign是Frofsoftware備受讚譽的Elden Ring的即將到來的衍生產品!深入了解圍繞這款備受期待的遊戲的最新更新和令人興奮的發展。
←返回到埃爾登·雷恩·吉特雷格(Elden Ring)主文章
Elden Ring Nightreign新聞
2025
4月16日
⚫︎隨著Elden Ring:Nightreign On Horizon的推出,FromSoftware通過4月15日在Twitter上發布的激動人心的預告片(X)推出了新的可玩角色Raider,這是一個新的可玩角色。雷德(Raider)是一名陳舊的維京人(Viking),武裝著強大的斧頭,他單槍匹馬擊敗了一條龍,展示了他的才能。該預告片還展示了他召喚整體塊的獨特能力,創建了高架平台,可幫助角色範圍並增強他的空中戰鬥戰術。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign Raider是一種斧頭,啤酒,龍,龍的揮舞性角色(GAME8)
4月9日
⚫︎FromSoftware推出了公爵夫人的新預告片,這是Elden Ring:NightReign的八個預定角色之一。與前身不同,Nightreign選擇了固定字符,而不是可自定義的頭像,已經揭示了四個字符。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign揭示了新的公爵夫人角色(遊戲咆哮)
2月14日
⚫︎Elden Ring:Nightreign將結合前Elden Ring和FromSoftware遊戲的老闆,但據導演Junya Ishizaki在GamesPot採訪中說,它們的包容性主要用於遊戲玩法增強功能,而不是傳說深度。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign將Dark Souls Boss帶回來,只是對傳說的影響不太刻苦(Game8)
2月12日
⚫︎在PC Gamer雜誌第405期中,導演Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign將採用動態,程序生成的環境,包括火山,沼澤和森林。這些元素將改變遊戲世界,確保每個遊戲都是獨一無二的。
閱讀更多:Elden Ring nightreign程序生成的地圖保證沒有兩個播放是相同的(game8)
2月2日
⚫︎Elden Ring:Nightreign的導演Junya Ishizaki告訴PC遊戲玩家,該遊戲的Roguelike機制是為了簡化RPG體驗(將RPG體驗(以探索,角色開發和級別)的方式簡化而不是遵循行業趨勢。
閱讀更多:Elden Ring nightreign陷入了Roguelike,因為重點是凝結
RPG體驗,這不是因為FromSoftware在追逐趨勢
(GamesRadar)
1月31日
Kadokawa發布了Elden Ring的最後一卷:成為勳爵全彩色漫畫系列,標題為“成為II勳爵”。價格為3,300日元(約合21.45美元),可在Book Walker和Amazon Japan上購買,結束了成為Lord Storyline。
閱讀更多:Elden Ring:成為II Lord II完成漫畫的故事情節(Siliconera)
1月30日
⚫︎隨著Elden Ring:Nightreign成為一年中最熱切期待的遊戲之一,Stacers正在利用對早期訪問的需求。 FromSoftware的網絡測試定於2月11日,已在eBay上列出了列表,儘管銷售商還沒有實際的代碼,但賣方使用確認電子郵件屏幕截圖出售訪問。該測試可首先觀察Elden Ring Universe內的多人生存動作RPG Nightreign。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign網絡測試確認已發送,立即被縮放(遊戲玩家)
1月10日
⚫︎ELDEN環的註冊:Nightreign封閉網絡測試現已打開,定於2月14日至16日在PlayStation 5和Xbox系列X | S上進行。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign關閉網絡測試註冊現已可用(Gematsu)
1月8日
⚫︎埃爾登(Elden)的戒指愛好者,chickensandwich420,已承諾用埃德特里(Erdtree)DLC的陰影與每天的武器一起與梅斯默(Messmer)作戰,而不會受到傷害,直到埃爾登·雷德(Elden Ring):吉特雷格(Elden Ring):夜行者的釋放。最初計劃解決各種老闆,由於大學承諾,重點縮小到梅塞默。
閱讀更多:Elden Ring播放器已承諾每天用新武器與Messmer作戰,直到FromSoftware釋放Elden Ring:Nightreign(PC Gamer)
一月
⚫︎Elden Ring:Nightreign不會以先前的FromSoftware遊戲的標誌性玩家消息系統為特色,導演Junya Ishizaki向IGN Japan證實。該決定與遊戲的基於會話的結構保持一致,將每個播放限制為大約40分鐘。 Nightreign設置在Limveld的程序生成的世界中,它引入了Roguelike格式,具有為期三天的進步系統和最多三名玩家的合作。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign不會具有Dark Souls的最佳功能,但有充分的理由(PCGAMESN)
2024
12月17日
⚫︎在接受Famitsu採訪時,遊戲總監Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign將包括來自Dark Souls系列的精選敵人,增強了夜王帶來的混亂。該遊戲坐落在平行的宇宙中,具有八個不同的可玩角色和一個獨特的三天進展系統,並帶有光譜鷹在輔助探索。
閱讀更多:Elden Ring:Nightreign以Dark Souls系列(MP1ST)中的一些敵人為特色
12月17日
⚫︎Elden Ring:Nightreign將提供單人遊戲和三人合作模式,但不支持兩人遊戲玩法。導演Junya Ishizaki告訴IGN,該遊戲是為獨奏或三重奏設計而設計的,對二重奏沒有選擇。在即將到來的網絡測試中,玩家可以組成三人組,以解決老闆。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign可以在3-Player Co-op或單人遊戲中播放,但不能作為二人組(VGC)演奏
12月13日
⚫︎Bandai Namco和FromSoftware宣布,Elden Ring:Nightreign網絡測試的註冊將於2025年1月10日開放,用於PS5和Xbox Series X | S,安排了下個月的測試。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign網絡測試的註冊將於2025年1月10日開放(Elden Ring官方X帳戶)