Sonic Mania
。 這個激情的項目吸引了經典的聲音遊戲玩法和像素藝術的持久吸引力,為長期的粉絲帶來了懷舊體驗。 遊戲的開發至少跨越,始於2020年Sonic業餘遊戲博覽會的揭幕。 Starteam設想了一個32位時代的Sonic遊戲,想像了假設的Sega Saturn發行。 這種野心在遊戲的真實復古2D平台中亮相,同時包含了獨特的元素。
[2最近發布的第二次演示引入了新鮮的可玩角色名冊。 除了聲音,尾巴和指關節的標誌性三重奏之外,玩家現在可以控制狙擊手(來自[four Sonic Triple Trouble
)和全新隧道,摩爾,來自Sonic Frontiers 特殊階段顯然是受
的啟發,對時鐘提出了3D環收集的挑戰。 雖然對Sonic級別的完整播放大約需要一個小時,但包含其他字符將整個播放時間擴展到了幾個小時。 [2當[的續集由於Sonic團隊的藝術方向的轉移而從未實現,而開發人員對新項目的追求, Sonic Galactic 填補了這一空白。 遊戲的像素藝術風格引起了粉絲的共鳴,他們欣賞了經典聲音遊戲的穩定美學。 它證明了聲音粉絲社區中持久的創造力,並為那些尋求現代攻擊復古聲音遊戲的人提供了令人信服的體驗。