Sonic Mania
。 这个激情的项目吸引了经典的声音游戏玩法和像素艺术的持久吸引力,为长期的粉丝带来了怀旧体验。 游戏的开发至少跨越,始于2020年Sonic业余游戏博览会的揭幕。 Starteam设想了一个32位时代的Sonic游戏,想象了假设的Sega Saturn发行。 这种野心在游戏的真实复古2D平台中亮相,同时包含了独特的元素。
[2最近发布的第二次演示引入了新鲜的可玩角色名册。 除了声音,尾巴和指关节的标志性三重奏之外,玩家现在可以控制狙击手(来自[four Sonic Triple Trouble
)和全新隧道,摩尔,来自Sonic Frontiers 特殊阶段显然是受
的启发,对时钟提出了3D环收集的挑战。 虽然对Sonic级别的完整播放大约需要一个小时,但包含其他字符将整个播放时间扩展到了几个小时。 [2当[的续集由于Sonic团队的艺术方向的转移而从未实现,而开发人员对新项目的追求, Sonic Galactic 填补了这一空白。 游戏的像素艺术风格引起了粉丝的共鸣,他们欣赏了经典声音游戏的稳定美学。 它证明了声音粉丝社区中持久的创造力,并为那些寻求现代攻击复古声音游戏的人提供了令人信服的体验。