遊戲機器開發總監蘭迪·皮奇福德已澄清,決定將《無盡邊界4》提早發行,並非受到其他遊戲預定發行時間的影響,儘管先前傳出該調整可能與《馬拉松》或《俠盜獵車手6》等遊戲的發行計畫有關。
以合作為導向的射擊遊戲《無盡邊界4》,原本預計於9月23日發行,現已調整為9月12日登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S與Nintendo Switch 2平台。
這項提前11天的調整,引發了眾多猜測,認為擁有Gearbox與《俠盜獵車手》開發商Rockstar的Take-Two Interactive,可能是為了在預計於2025年秋季推出的《俠盜獵車手6》前,為《無盡邊界4》騰出更多空間。
另也有傳言指出,《無盡邊界4》提前發行,是為了避開Bungie開發的合作型搶奪射擊遊戲《馬拉松》的同日發行。Bungie隸屬於索尼,原定《馬拉松》於2025年9月23日發行。目前,《無盡邊界4》將於今日(4月30日)下午2點太平洋時間/下午5點東部時間/晚上11點歐洲中部夏令時間,在PlayStation「State of Play」直播活動中首度公開展示。皮奇福德在推特上明確否認外部發行日影響了決策,並強調此次提早發行完全基於對遊戲本身及開發進度的信心。
「《無盡邊界4》提早出貨,百分之百是基於對遊戲本身及其開發路徑的信心,並有實際任務完成率與錯誤修復率作為支撐,」皮奇福德表示。「我們的決策與任何其他遊戲的實際或傳聞發行日完全無關。」
儘管遊戲提前發行的情況極為罕見(大多數情況都是延期),《遊戲商業》總編輯暨共同創辦人克里斯·德林仍指出,若無競爭遊戲的影響,此舉確實「略顯不尋常」。
「他們早已宣布了發行日期,」德林在推特上表示。「日期已列入行事曆,行銷素材與社群媒體宣傳也都已準備就緒。如果你搜尋『《無盡邊界4》發行日』,仍會顯示為9月23日。要做出如此重大的調整,必然有強而有力的商業考量。」
昨天清晨,皮奇福德在一段影片公告中宣布了這項意外變動。「一切進展極為順利,」他說道。「事實上,開發進度甚至超過我們原先的期望。遊戲表現出色,團隊也發揮了最佳水準,因此我們決定提前發行。《無盡邊界4》將於9月12日正式上市。」「你能相信嗎?這種事幾乎不會發生!我們將提早發行,你將能更快體驗《無盡邊界4》!」
須特別注意的是,《無盡邊界4》由2K Games發行,而2K Games為Take-Two旗下子公司。Gearbox與《無盡邊界》系列智慧財產權同樣隸屬於Take-Two,同樣也包含《俠盜獵車手》開發商Rockstar。在高階管理層面,包含執行長斯特勞斯·澤爾尼克在內,對旗下所有專案的開發進度皆有明確掌控,並制訂策略以確保每一款遊戲都能達到最大成功效益。
在今年2月接受IGN專訪時,澤爾尼克解釋,Take-Two會謹慎規劃發行時間,以避免內部遊戲間產生競爭,並強調發行時機是基於「尊重消費者對每款重大遊戲投入大量時間的需求」。「不,我們會策略性地安排發行時間,以避免重複。」澤爾尼克表示。「根據我們的經驗,當玩家能享受到優秀遊戲時,他們也樂意接納其他出色作品。即使這些佳作來自不同發行商,整體而言仍對產業有益——儘管我們仍希望大部分的成功作品都是出自我們之手。我們會精準安排發行時機,讓玩家有足夠空間去沉浸於這些體驗,再轉向下一作。」
在持續討論中,部分人士仍猜測《俠盜獵車手6》可能延後至2025年底,甚至2026年初發行。
當IGN問及對Rockstar是否能如期於2025年秋季發行的信心程度時,澤爾尼克回應:「總會有延遲的可能,而我認為過度斷言某件事絕對無法改變,反而可能招來運氣的反噬。不過,目前我們對整體時程仍抱持非常樂觀的態度。」