游戏开发主管兰迪·皮奇福德澄清,决定将《无主之地4》提前发售并非受到其他游戏预定发布的影响,尽管此前有猜测认为此举与《马拉松》或《侠盗猎车手6》的发布时间有关。
这款以合作玩法为核心的FPS游戏《无主之地4》原定于9月23日发布,现将提前至9月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和S,以及Nintendo Switch 2。
此次提前11天的消息引发了诸多猜测,认为Take-Two Interactive(旗下拥有Gearbox与《侠盗猎车手》开发商Rockstar)可能希望为《无主之地4》在预计于2025年秋季发布的《侠盗猎车手6》之前争取更多空间。
也有传闻称,《无主之地4》调整发布时间是为了避开Bungie开发的合作型撤离射击游戏《马拉松》的同日发布。Bungie由索尼拥有,原定于2025年9月23日发布《马拉松》。与此同时,《无主之地4》将于今日(4月30日)在PlayStation的“State of Play”直播活动中亮相,时间为美国太平洋时间下午2点 / 东部时间下午5点 / 中欧夏令时间晚上11点。在推文中,皮奇福德否认了外部发布日期影响决策的说法,将提前发布完全归因于对游戏本身及其开发进展的信心。
“《无主之地4》提前发布,完全是出于对游戏本身及其开发轨迹的信心,这一决定基于实际任务完成率与漏洞修复进度。”皮奇福德表示,“我们的决策与任何其他游戏的实际或传闻发布日期毫无关联。”
虽然游戏提前发布的情况极为罕见——延迟才是常态——但《游戏商业》杂志总编辑兼联合创始人克里斯·德林在推特上指出,若无竞争作品的影响,这一决定“略显异常”。
“他们早已宣布了发布时间,”德林在推特上写道,“该日期已出现在日历、营销素材和社交媒体内容中。如果你搜索‘《无主之地4》发布日期’,仍然显示为9月23日。若要做出如此重大的调整,必须有充分的商业考量。”
在昨天早些时候发布的一段视频公告中,皮奇福德透露了这一意外变动。“一切进展极为顺利,”他表示,“事实上,开发进度甚至超出了我们的预期。游戏表现极佳,团队也发挥到了最佳状态,因此我们决定将发售时间提前。《无主之地4》将定于9月12日发布。”“你敢相信吗?这种情况几乎不会发生!我们将提前发布,你们将能更快地体验《无主之地4》!”
需要强调的是,《无主之地4》由2K Games发行,而2K Games是Take-Two的子公司。Gearbox以及《无主之地》IP同样隶属于Take-Two旗下,与《侠盗猎车手》开发商Rockstar同属一家集团。在高管层面,包括首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在内,对所有公司项目、其开发状态及整体战略均有清晰掌控,旨在最大化每款作品的成功。
在2月接受IGN采访时,泽尔尼克解释称,Take-Two会精心规划发布节奏,以避免内部作品之间的竞争,并强调发布时间的选择源于对“消费者需要为每款大作投入大量时间”的尊重。“不,我们安排发布是出于避免重叠的策略。”泽尔尼克表示,“我们的经验表明,当玩家享受优质游戏时,他们也愿意接触其他出色作品。即便这些热门作品来自不同发行商,整体也对行业有利——虽然我们希望大多数热门作品都是自家的。我们会合理安排发布时间,确保玩家有充足时间沉浸于这些体验,再转向下一个。”
目前,关于《侠盗猎车手6》是否会延期至2025年底甚至2026年初,仍存在持续讨论。
当IGN询问他对Rockstar能否如期在2025年秋季发布《侠盗猎车手6》的信心时,泽尔尼克回应称:“延期始终存在可能性,而过早宣布最终结论或许会招致命运的反噬。但目前我们对现有时间线抱有非常积极的态度。”