游戏开发人员会议(GDC)2025年计划最近通过提到动机工作室开发的《钢铁侠游戏》,引起了游戏社区的兴奋。最初,在3月17日的图形技术峰会上列出了标题为“为死空间创造纹理和钢铁侠的纹理集”的演讲。但是,对超级英雄项目的引用随后从该计划中删除,使粉丝感到困惑。这可能是将项目保密或仅仅是调度错误的战略举措。
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动机工作室的《钢铁侠的发展》于2022年正式宣布,这是在播放测试的耳语中。自宣布以来,该工作室一直保持着紧密的方法,没有共享更多的细节,甚至没有基本的屏幕截图或概念艺术,这对于这种能力的游戏而言是非典型的。值得注意的是,封闭的测试会议没有泄漏,这增加了该项目周围的奥秘。我们所知道的是,钢铁侠将是使用Unreal Engine 5开发的单人游戏第三人称动作游戏。
尚不确定电子艺术是在GDC 2025上揭开钢铁侠还是选择后来的揭示。在接下来的几个月中,情况可能会变得更加清晰,但就目前而言,钢铁侠是即将到来的游戏中最神秘的冠军之一。