如果您曾经认为这项工作可能是策略和乐趣的混合,那么您并不孤单。工人安置桌面游戏将这个想法栩栩如生,提供沉浸式的体验,您的团队可以解决各种任务以实现大目标。每场比赛都会为独特的世界和主题打开大门,使玩家可以潜入各种冒险。这是一些新的和经典的杰出工人安置游戏的摘要,非常适合您的下一个游戏会议。
TLDR:现在玩的最好的董事会工人安置游戏
###葡萄栽培
0在亚马逊上看到它###横滨
0在亚马逊上看到它###无意识的头脑
0在Asmodee商店看到它###南底格里斯的Wayfarers
0在亚马逊上看到它###达尔文的旅程
0在亚马逊上看到它###发出
0在Allplay商店中看到它###画廊主义者
0在Eagle-Griphon游戏中看到它### septima
0在Mind Clash游戏中看到它###岩石硬:1977
0在亚马逊上看到它###漫画时代:黄金岁月
0在Amazonif上看到它,您喜欢对游戏的快速概述,滚动浏览上面的目录。否则,请继续阅读以获取详细见解。
葡萄栽培
年龄: 14+
球员: 1-6
比赛时间: 45-90分钟
由Jamey Stegmaier制作的葡萄栽培是穿越风景如画的托斯卡纳乡村的旅程。玩家继承了家人的遗产,并努力建立繁荣的酿酒厂。通过在每个季节有效地管理工人,玩家会收获葡萄,瓶酒和满足客户订单。该游戏支持竞争性游戏,或者可以在世界版中合作享受。收集您的朋友,并在亚马逊上获得令人难忘的经历。
横滨
年龄: 14+
球员: 2-4
游戏时间: 90分钟
该游戏坐落在繁华的港口城市横滨,挑战玩家发展业务。组装一个团队以获取资源,开发技术并完成订单,以建立一个有利可图的贸易帝国。尽管最初规则可能会感到复杂,但一旦您掌握了机制,游戏玩法就会顺利进行。根据棋盘游戏怪胎的说法,建议三名球员。探索横滨在亚马逊的机会。
无意识的头脑
年龄: 12+
球员: 2-4
游戏时间: 60-120分钟
昏迷的心灵深入研究心理学领域,这是一种充满了令人惊叹的视觉效果的欧元风格的宝石。玩家在制定行动的同时浏览了悲伤和心理的复杂性。噩梦的扩展增加了深度层,而较轻的元素则适合那些寻求更温和体验的人。为更长的会话做好准备,因为设置和教学时间可以超越列出的持续时间。在Asmodee商店发现这一杰作。
南底格里斯的路人
年龄: 14+
球员: 1-4
游戏时间: 60-90分钟
这种骰子和工人置换的混合动力车以其引人入胜的机制感到惊讶。玩家将骰子滚动到工人安置,创建战略组合。严格的资源管理和分层决策可确保无尽的可重复性。尽管它最初的恐吓因素,但该游戏还是令人难以置信的有益。在亚马逊体验Wayfarers。
达尔文的旅程
年龄: 14+
球员: 1-4
游戏时间: 30-120分钟
开始受到查尔斯·达尔文(Charles Darwin)启发的探险。与探险家竞争,以发现三个岛屿的自然和科学。该游戏可访问但可重复,可以在物理和数字上发光。在亚马逊上获取您的副本。
发出
年龄: 14+
球员: 1-4
游戏时间: 40分钟
对于奶酪爱好者和社交游戏玩家,Fromage结合了创造力和策略。建造结构,倾向于牲畜,并履行屡获殊荣的奶酪的命令。这款游戏非常适合休闲聚会或独奏游戏,提供了轻松的体验。试试意大利衍生产品Formaggio,以添加零食。在Allplay商店中找到它。
画廊主义者
年龄: 12+
球员: 1-4
游戏时间: 120分钟
在这个高风险游戏中经营美术馆。招募艺术家,策展人展览,并吸引精英顾客。虽然不适合初学者,但这个游戏带来了深刻而有意义的体验。它的复杂性是棋盘游戏怪胎的最高水平。访问Eagle-Griphon游戏以获取更多信息。
septima
年龄: 12+
球员: 1-6
游戏时间: 50-100分钟
带着septima进入巫术世界。在试验中建造Covens,Brew Potions和Surven。扩展增加了变形的机制,增强了已经丰富的艺术品。独奏也是一个选择。在Mind Clash游戏中探索这个迷人的世界。
摇滚硬:1977
年龄: 14+
球员: 2-5
游戏时间: 90分钟
在这款贝斯手设计的游戏中引导您的内在摇滚明星。令人惊叹的组成部分和主题深度使其成为杰出的。但是,由于成熟的主题,敏感的玩家应谨慎行事。在亚马逊了解更多信息。
漫画的年龄:黄金岁月
年龄: 13+
球员: 1-4
游戏时间: 50-120分钟
在黄金时代建立一个漫画帝国。雇用人才,出版书籍并争夺狂热。这款游戏可容纳新来者和各个条纹的粉丝,这是一个爆炸。在亚马逊玩独奏或与朋友一起玩。