Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Community mit einem überraschenden Schritt auf sich gezogen: Einführung von Anzeigen für neue Projekte, die auf ihren geliebten Franchise -Unternehmen basieren, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Es ging jedoch nicht um die Spiele selbst, sondern um die unkonventionelle Methode, mit der die Werbematerialien - Neural -Netzwerke - verwendet wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einem der Social-Media-Konten von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Gemeinschaft bemerkte schnell die seltsamen, unnatürlichen Grafiken und zündete eine Flut von Diskussionen an. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Titel wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile auftraten, die alle in ihren Anzeigen mit A-generierten Kunst ausgerichtet waren. Anfänglich vermuteten viele einen Hack, aber es wurde bald offenbar, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Spieler kritisierten Activision für die Auswahl der generativen KI an der Zusammenarbeit mit professionellen Künstlern und Designern. Es wurden Bedenken geäußert, dass dieser Ansatz Spiele in "KI -Müll" beeinträchtigen könnte, wobei einige ungünstige Vergleiche mit elektronischen Künsten gezogen werden, die für seine umstrittenen Entscheidungen in der Spielebranche bekannt sind.
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Der Einsatz von KI in der Entwicklung und Marketing von Spielen ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat bestätigt, dass neuronale Netze aktiv verwendet werden, um Inhalte für Call of Duty zu erstellen: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbepfosten entfernt. Es bleibt ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele freizugeben oder ob sie lediglich die Gewässer mit provokativen Materialien testeten.