Gute Neuigkeiten! Das mit Spannung erwartete Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian wird das Kartenziehsystem seines Vorgängers aufgeben. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses kommende Spiel!
Neue Arbeit in der Reihe „Atelier Resleriana“
Abschied vom Kartenziehmechanismus
Wie Koei Tecmo Europe am 26. November 2024 auf Twitter (X) bekannt gab, wird das kommende Spin-off „Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian“ kein Kartenziehsystem verwenden, das völlig anders ist sein mobiler Vorgänger „Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator“.
Koei Tecmo hat eine wichtige Ankündigung gemacht: Das neue „Atelier Resleriana“-Spiel wird kein Gacha-System enthalten. In den meisten Gacha-Spielen stoßen die Spieler unweigerlich auf einen Engpass, bei dem sie wischen oder Gegenstände kaufen müssen, um das Spiel fortzusetzen. In diesem neuen Spiel müssen keine Edelsteine gekauft werden, um Charaktere oder mächtige Requisiten freizuschalten.
Neben der Abschaffung des Kartenziehsystems wurde in der Ankündigung auch erwähnt, dass das Spiel „offline gespielt werden kann“, ohne das vorherige Handyspiel gespielt zu haben. Auf der offiziellen Website des Spiels wurde außerdem erwähnt, dass „Lantana Continent auf neue Protagonisten und originelle Geschichten wartet“, was darauf hindeutet, dass das Spiel die gleiche Weltanschauung teilt, aber nicht unbedingt den Charakteren und dem Story-Hintergrund des vorherigen Spiels folgt.
„Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian“ wird 2025 auf den Plattformen PS5, PS4, Switch und Steam veröffentlicht. Derzeit hat Koei Tecmo weder den Preis noch das konkrete Veröffentlichungsdatum und die genaue Uhrzeit bekannt gegeben.
Das Kartenziehsystem von „Atelier Resleriana“ (Handyspielversion)
„Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator“ ist eines der Hauptspiele der „Atelier“-Reihe, das über ein Kartenziehsystem verfügt. Dieses Spiel ist die Grundlage für das kommende Atelier Resleriana-Spiel.
Obwohl das Spiel die traditionelle Formel der Atelier-Serie beibehält, einschließlich des Handwerkssystems und der rundenbasierten Kampfmechanik, enthält es auch einen Gacha-Mechanismus, bei dem Spieler Geld ausgeben müssen, um neue Charaktere zu stärken oder freizuschalten.
Der Kartenziehmechanismus übernimmt das „Spark“-System. Jedes Mal, wenn Spieler ziehen, können sie eine unterschiedliche Anzahl von Medaillen erhalten, um Charaktere oder Memoria (Illustrationskarten berühmter Szenen in der „Atelier“-Reihe) freizuschalten. Spieler müssen bei jeder Ziehung eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen ausgeben und Medaillen sammeln, um ihre Belohnungen zu erhalten. Dieses System unterscheidet sich vom „garantierten“ Mechanismus, der garantiert, dass Belohnungen nach einer bestimmten Anzahl von Ziehungen erhalten werden.
Dieses Spiel wird im Januar 2024 auf Steam-, Android- und iOS-Plattformen veröffentlicht. Es hat derzeit gemischte Bewertungen auf Steam, während es bei Google Play eine Bewertung von 4,2/5 und im App Store eine Bewertung von 4,6 hat. Obwohl die mobile Version äußerst positive Kritiken erhielt, hatten einige Steam-Spieler Probleme mit dem Spiel, beispielsweise mit der teuren Gacha-Mechanik.