朗報です!非常に期待されている『レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』では、前作のカードドローシステムを廃止します。この今後のゲームを詳しく見てみましょう!
『レスレリアナのアトリエ』シリーズ新作
カードを引くメカニズムにさようなら
コーエーテクモヨーロッパが2024年11月26日にTwitter(X)で発表したように、今後のスピンオフ「レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」は、カード抽選システムを採用しておりません。モバイル版の前作『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』。
コーエーテクモは重要な発表を行いました: 新作「レスレリアナのアトリエ」ゲームにはガチャシステムは含まれません。ほとんどのガチャ ゲームでは、ゲームを続行するためにスワイプするかアイテムを購入する必要があるというボトルネックに必ず遭遇します。この新しいゲームでは、キャラクターや強力な小道具のロックを解除するために宝石を購入する必要はありません。
カード抽選システムの中止に加えて、発表では、このゲームは以前のモバイル ゲームをプレイしていなくても「オフラインでプレイできる」とも述べられています。また、ゲーム公式サイトでは「ランタナ大陸では新たな主人公とオリジナルストーリーが待っています」と記載されており、世界観は共通しているものの、必ずしも前作のキャラクターやストーリー背景を踏襲しているわけではないことが伺えます。
『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』は2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームで発売予定です。現時点ではコーエーテクモは価格や具体的な発売日時などを発表していない。
『レスレリアナのアトリエ』(モバイルゲーム版)のカード抽選システム
『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』は、カード抽選システムを特徴とする『アトリエ』シリーズの目玉ゲームの一つです。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』ゲームの基礎となります。
このゲームは、クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの方式を保持していますが、プレイヤーが新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるガチャ メカニズムも組み込まれています。
カードを引く仕組みは「スパーク」システムを採用しており、引くたびに異なる枚数のメダルが獲得でき、キャラクターやメモリア(『アトリエ』シリーズの名シーンのイラストカード)が解放されます。プレイヤーは各抽選に一定数のジェムを費やし、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、一定回数の抽選で報酬が獲得できることを保証する「保証」の仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は非常に好評を博しましたが、一部の Steam プレイヤーは高価なガチャの仕組みなど、ゲームに問題を抱えていました。