Heim Nachricht "Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

"Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

by Scarlett Apr 24,2025

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Bloodmoon Island ist eine mysteriöse und faszinierende Region im nördlichen Teil der Küste von Reaper. Vom tödlichen Todesfog eingeschlossen und durch eine zerstörte Brücke vom Festland getrennt und stellt die Insel eine bedeutende Herausforderung dar. Die Erkundung von Bloodmoon Island ist jedoch von entscheidender Bedeutung, da es die Hauptgeschichte vertieft und zusätzliche Nebenquests freigeschaltet hat. Das Spiel bietet jedoch nur wenig Anleitung zum Navigieren im Todesfog, um die Insel zu erreichen, und lässt die Spieler häufig die Küste von Reaper nach Hinweisen durchsuchen. Im Folgenden detailliert wir alle Methoden, um auf Bloodmoon Island zuzugreifen und die Geschichte in Göttlichkeit zu fördern: Original Sin 2.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg

Die Bloodmoon Island war einst an Reaper's Coast durch eine Brücke verbunden, die jetzt zerstört und nordöstlich von Cloisterwood in der Nähe der Gebiete Jahan und Hexe Alice liegt. Wenn Sie die Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields. Hier enthüllt die Verwendung von Spirit Vision die gebrochenen Segmente der Brücke, von denen einige gefangen sind und der Kreuzung eine Schwierigkeitsschicht verleihen. Doch mit den richtigen Fähigkeiten oder Gegenständen wird es überschaubar, diese Spirit Bridge zu durchqueren:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe ermöglichen im ersten Akt des Spiels die Teleportation, ohne dass die Fähigkeit gelernt werden muss. Obwohl es sich um einen zeitaufwändigen Prozess handelt, können Sie jedes Parteimitglied über die Brücke mit diesen Handschuhen teleportieren.
  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Rückzugsort ermöglichen eine Teleportation über die kaputte Brücke. Die Herausforderung liegt in nicht allen Parteimitgliedern, die diese Fähigkeiten besitzen, was zur nächsten Methode führt.
  3. Teleporter -Pyramiden : Mit vier solcher Artefakten im Spiel brauchen Sie zwei, um die Brücke zur Bloodmoon Island zu überqueren. Legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters, der Translokationsfähigkeiten verwenden kann, um die Brücke zu überqueren. Einmal auf der anderen Seite kann der Rest der Partei sie verziehen.
  4. Schnelles Reisen : Alternativ kann ein Parteimitglied mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überqueren, um den Wegpunkt der Blutmoon Island freizuschalten und den Rest schnell dorthin zu reisen, ohne die Brücke zu überqueren.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog

Neben den erwähnten Methoden haben Parteien mit Fane, der aufgrund seiner untoten Natur gegen den Todesfog immun ist, einen anderen Weg, um die Blutmoon Island zu erreichen. In der Nähe von Closterwoods Nordwesten liegt ein Pier mit einem untoten Fährman, der anbietet, Ihre Party durch den Todesfog zu fähren. Dies ist jedoch ein irreführendes Angebot, da es zum Tod aller außer Fane führt. Wenn Fane die Fähre alleine nimmt, kann er die Blutmoon Island sicher erreichen, den Wegpunkt freischalten und dem Rest der Party zulassen, schnell zu ihm zu reisen.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Ihre Party keinen Fane enthält, aber die Fähre verwenden möchten, benötigen Sie mindestens zwei Teleporter -Pyramiden:

  1. Unchain Ihre Party und platzieren Sie eine Teleporter -Pyramide in den Inventar des Begleiters, der die Fähre nimmt.
  2. Der Begleiter wird sterben, wenn er Blutmoon Island erreicht, aber die Pyramide haben.
  3. Verwenden Sie die zweite Pyramide mit dem Rest der Partei, um den toten Begleiter zu verziehen.
  4. Wiederholen Sie den Begleiter mit einem Auferstehungszauber oder Scrollen, um fortzufahren.

Für Parteien ohne Fane ist die Verwendung der Brücke die empfohlene und schnellste Methode zur Erreichung der Blutmoon Island.

Es ist entscheidend, den untoten Ferryman zu vermeiden, wie er einen Todesfog -Zauber aus wirken kann, was zum sofortigen Tod für alle in seiner Reichweite führt. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu engagieren, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst schnell sparen. Wenn Sie ihn besiegen, haben Sie ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen regulären Gürtel und 3.750xp.

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