Heim Nachricht "Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves trifft 4 Tote, jetzt polierter und lustiger"

"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves trifft 4 Tote, jetzt polierter und lustiger"

by Julian Apr 11,2025

Es war fast genau ein Jahr her, als ich während der Konferenz des Spieleentwicklers ein Meeting einging und zum ersten Mal mit einem Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der gekonnt Elemente von Sea of ​​Thieves, 4 Tote und FTL in eine Erfahrung mischte, die wirklich einzigartig war, eingeführt wurde. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, zusammen mit einigen der Entwickler in den neuesten Build einzutauchen, und ich bin überzeugt, dass Sprung Ship mein Top -Anwärter ist, wenn ein Indie -Spiel das Potenzial hat, in einem Jahr bereits voller großer Veröffentlichungen für Furore zu machen. Da es sich für einen frühen Zugang in diesem Sommer vorbereitet, ist das Spiel polierter und angenehmer als je zuvor.

Wenn Sie mit Jump Ship noch nicht vertraut sind, lassen Sie mich Ihnen dieses nicht-grappige Weltraumabenteuer vorstellen, das für bis zu vier Spieler entwickelt wurde. Ich vermeide es absichtlich, es als streng Multiplayer zu bezeichnen, da die Keepsake -Spiele auf das Feedback des Spielers reagiert und einen innovativen Ansatz für Solo -Spieler erstellt, um das Spiel zu genießen. Wenn Sie es vorziehen, alleine zu spielen, werden Sie von narrativ gestalteten KI -Assistenten unterstützt, die Ihnen helfen, Ihr Schiff zu verwalten. Sie erhalten einen Einblick in den Prolog, der nicht nur als Tutorial dient - um Sie mit Schießerei, Space -Anzug, Schiffsbetrieb und Kampf zu vertreten - und bereichert auch die Überlieferung des Spiels.

Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots

12 Bilder Jump Ship bereichert jetzt sein Core PVE-Gameplay mit einer sehr geschätzten Erzählung. Ein bösartiges Virus hat Maschinen in der gesamten Galaxie infiziert, und es liegt an Ihnen und Ihren Mitirans, zum Herzen des Galaxis zu reisen, um es auszurotten. Sie navigieren durch prozedural erzeugte Missionsketten in jedem Sektor, um Ihr Ziel zu erreichen. Missionen können zwischen 10 Minuten und einer Stunde dauern, und die farbcodierten Auswahlmöglichkeiten der Sprungkarte geben Ihnen ein Gefühl für das damit verbundene Risiko. Natürlich sind höhere Risiken mit größeren Belohnungen einhergehen.

Bei Ihrer Quest helfen Sie Iris, eine nicht infizierte KI, die Sie im Prolog begegnen, der während Ihrer Missionen als Erzähler dient. Diese Ergänzung liefert eine strukturierte Erzählung, um die robuste Gameplay -Grundlage des Sprungschiffs zu ergänzen. Der Hangar fungiert als Ihre Operationsbasis, in der Sie Währung im Spiel für Outfits ausgeben, die Galaxy-Karte erkunden und in Ihrer Ausfallzeit sogar ein bisschen Fußball spielen können.

Spielen

Sprechen wir über dieses Kern-Vier-Spieler-Gameplay-es ist aufregend! Missionen gehen selten wie geplant. Ihr Schiff könnte unterwegs angegriffen werden, wobei ein Spieler die limitierten Waffen des Schiffes piloten und benutzen muss, während ein anderer die Hauptwaffenstation des Schiffes mit seiner 360-Grad-Pivoting-Kanone betreibt. In der Zwischenzeit könnten die anderen beiden Mags in den Rumpf gebunden sein und feindliche Schiffe anrunden. Wenn Ihr Schiff Schaden erleidet, muss jemand nach innen rasen, sich einen Feuerlöscher schnappen, durch Lüftungsschlitze navigieren und die Flammen ausgleichen-nach allem müssen Sie diese Ananas-Pizza-Hersteller in Betrieb halten!

SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste

Bei der Erreichung Ihres Ziels entmachten sich alle vier Spieler und navigieren durch die Struktur, um die Beute zu sichern. Die unerbittlichen, infizierten Roboter benötigen auf Schritt und Tritt die Teamarbeit. Ihr Grappling -Haken beschleunigt die Bewegung sowohl auf dem Boden als auch im Weltraum, und sobald Sie die wertvolle Beute erhalten haben, muss ein Spieler sie wieder zum Schiff tragen, während die anderen Deckung bieten.

Beide meine Demo im letzten Jahr und die jüngste waren kurz. Einerseits zeigt dies, dass Sprungschiff in kurzen Bursts angenehm ist, sodass Sie keine endlosen Stunden widmen müssen, um mitzuhalten. Andererseits habe ich noch nicht den vollen Umfang seiner Missionsstruktur und die Sorte erlebt, die durch die prozedural generierten Inhalte versprochen wird, um festzustellen, ob sie wirklich eine endlose Wiederholbarkeit bieten kann. Trotzdem deutet alles, was ich bisher gesehen habe, darauf hin, dass Jump Ship über alle möglichen Treffer verfügt. Mit seiner einzigartigen Mischung aus Gameplay -Elementen erwarte ich mit gespannt noch viel mehr davon.

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