Foi quase um ano atrás que entrei em uma reunião durante a conferência do desenvolvedor de jogos e fui apresentado ao Jump Ship, um atirador de ficção científica de quatro jogadores que combina com habilidade elementos do mar de ladrões, deixou 4 mortos e FTL em uma experiência que eu acreditava ser realmente única. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar na última construção ao lado de alguns dos desenvolvedores, e estou convencido de que, se algum jogo indie tiver o potencial de fazer um grande respingo em um ano já repleto de grandes lançamentos, o Jump Ship é o meu principal candidato. À medida que se prepara para um lançamento de acesso antecipado neste verão, o jogo é mais polido e agradável do que nunca.
Se você ainda não está familiarizado com o Jump Ship, deixe-me apresentá-lo a esta aventura espacial que não é de pegadinha projetada para até quatro jogadores. Eu deliberadamente evito rotulá -lo como rigorosamente multiplayer, porque os jogos de lembrança responderam ao feedback do jogador e estão criando uma abordagem inovadora para os jogadores solo aproveitarem o jogo. Se você preferir jogar sozinho, será apoiado por assistentes de IA narrativamente criados que ajudam a gerenciar seu navio. Você tem um vislumbre disso no prólogo, que não apenas serve como tutorial - familiarizando você com tiro, terno espacial voando, operações de navio e combate - mas também enriquece a tradição do jogo.
Navio de Jump - Capturas de capturas de beta fechadas
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O Jump Ship agora enriquece sua jogabilidade PVE principal com uma narrativa muito apreciada. Um vírus malicioso infectou máquinas em toda a galáxia, e cabe a você e seus companheiros atiranos viajarem ao coração da galáxia para erradicá -lo. Você navegará através de cadeias missionárias geradas processualmente em cada setor para atingir seu objetivo. As missões podem durar de 10 minutos a uma hora, e as escolhas codificadas por cores do mapa de salto oferecem uma noção do risco envolvido. Naturalmente, riscos mais altos vêm com maiores recompensas.
Ajudando você em sua missão é Iris, uma IA não infectada que você encontra no prólogo, que serve como narrador durante suas missões. Esta adição fornece uma narrativa estruturada para complementar a robusta Fundação de Jump de Jump Ship. O hangar atua como sua base de operações, onde você pode gastar moeda no jogo em roupas, explorar o mapa da galáxia e até jogar um pouco de futebol em seu tempo de inatividade.
Vamos falar sobre a jogabilidade principal de quatro jogadores-é emocionante! As missões raramente vão como planejado. Seu navio pode ser atacado a caminho, exigindo que um jogador pilote e use as armas limitadas do navio, enquanto outro opera a principal estação de armas do navio com seu canhão de 360 graus. Enquanto isso, os outros dois podem ser magados ao casco, envolvendo navios inimigos. Se o seu navio sofrer danos, alguém precisará correr para dentro, pegar um extintor de incêndio, navegar pelas aberturas de aberturas e apagar as chamas-depois de tudo, você precisa manter o fabricante de pizza de abacaxi operacional!
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Ao chegar ao seu destino, todos os quatro jogadores desembarcam e navegam pela estrutura para garantir o saque. Os robôs infectados e implacáveis exigem trabalho em equipe a cada passo. Seu gancho de luta acelera o movimento no solo e no espaço e, depois de obter o saque valioso, um jogador deve levá -lo de volta ao navio enquanto os outros fornecem cobertura.
Tanto minha demonstração no ano passado quanto a recente foram breves. Por um lado, isso demonstra que o navio de salto é agradável em rajadas curtas, para que você não precise dedicar inúmeras horas para acompanhar. Por outro lado, ainda não experimentei o escopo completo de sua estrutura de missão e a variedade prometida por seu conteúdo gerado processualmente para determinar se ele pode realmente oferecer uma reprodução infinita. No entanto, tudo o que vi até agora sugere que o Jump Ship tenha todos os resultados de um potencial sucesso. Com sua mistura única de elementos de jogabilidade, estou ansiosamente prevendo jogar muito mais.