tauchte kürzlich auf den Screenshots auf, das von ehemaligen Entwicklern von Paradox Interactive von Ihnen das Leben von Ihnen *geteilt wurde, einen Einblick in das Potenzial des Spiels. Die Absage des Projekts enttäuscht Fans weiterhin.
Leben von Ihnen's Stornierung überarbeitet: Ein Blick darauf, was hätte sein können
Fans loben visuelle und Charaktermodellverstärkung
Nach der unerwarteten Absage von Leben durch Sie sind neue Screenshots online entstanden, die von Twitter (x) -Nutzer @Simmattical aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler, darunter Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, zusammengestellt wurden. Die Github -Seite von Lewis enthält weitere Details zu Animation, Skript, Beleuchtung, Modder -Werkzeugen, Shaders und VFX -Entwicklung.
Die Bilder zeigen eine raffinierte Version des Spiels, die die Erwartungen auf der Grundlage früherer Trailer übertreffen. Obwohl die Fans nicht drastisch unterschiedlich sind, schätzen sie die Verbesserungen. Ein Fan kommentierte die Enttäuschung der Stornierung und hob das nicht realisierte Potenzial des Spiels hervor.
Die Screenshots zeigen detaillierte Outfits, die für verschiedene Wetterbedingungen und Jahreszeiten geeignet sind, was auf ein robustes saisonales System hindeutet. Die Charakteranpassung erscheint signifikant verbessert und verbesserte Schieberegler und Voreinstellungen. Die Gesamtspielwelt zeigt ein höheres Detail- und Atmosphäre als zuvor gezeigt.
Mattias Lilja, stellvertretender CEO von IMGP%Paradox Interactive, erklärte die Stornierung und zitierte die Mängel des Spiels in "Schlüsselbereichen" und den unsicheren Zeitplan für eine zufriedenstellende Veröffentlichung. CEO Fredrik Wester wiederholte dieses Gefühl und betonte die harte Arbeit des Teams, erkannte jedoch die Unzufriedenheit an, innerhalb eines angemessenen Zeitraums einen gewünschten Standard zu erreichen.
Die Stornierung überraschte viele, angesichts der Vorfreude auf das Leben von Ihnen , ein PC -Titel, der mit EA's The Sims *Franchise konkurrieren soll. Der abrupte Gebäude in der Entwicklung führte zur Schließung von Paradox tektonisch, dem Studio hinter dem Projekt.