Capturas de pantalla recientemente emergidas, compartidas por los antiguos desarrolladores de Paradox Interactive's Canceled Life Simulator, Life by You , ofrece un vistazo al potencial del juego. La cancelación del proyecto continúa decepcionando a los fanáticos.
Vida por la cancelación de ustedrevisada: una mirada a lo que podría haber sido
Los fanáticos elogian mejoras visuales y del modelo de personajes
Tras la inesperada cancelación de Life by You , han surgido nuevas capturas de pantalla en línea, compiladas por el usuario de Twitter (X) @simmatticalmente de las carteras de antiguos artistas y desarrolladores, incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis. La página GitHub de Lewis proporciona más detalles sobre animación, secuencias de comandos, iluminación, herramientas moderas, sombreadores y desarrollo de VFX.
Las imágenes revelan una versión refinada del juego, excediendo las expectativas basadas en trailers anteriores. Si bien no es drásticamente diferente, los fanáticos aprecian las mejoras. Un fanático comentó sobre la decepción de la cancelación, destacando el potencial no realizado del juego.
Las capturas de pantalla muestran atuendos detallados adecuados para varias condiciones y temporadas climáticas, lo que sugiere un sistema estacional robusto. La personalización del personaje parece significativamente mejorada, con controles deslizantes y preestablecidos mejorados. El mundo general del juego exhibe un mayor nivel de detalle y atmósfera que el que se mostró anteriormente.
Paradox El CEO adjunto de Interactive, Mattias Lilja, explicó la cancelación, citando las deficiencias del juego en "áreas clave" y la línea de tiempo incierta para una liberación satisfactoria. El CEO Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento, enfatizando el arduo trabajo del equipo, pero reconociendo la nocturna de alcanzar el estándar deseado dentro de un plazo razonable.
La cancelación sorprendió a muchos, dada la anticipación que rodea la vida por usted , un título de PC destinado a competir con la franquicia The Sims de EA. El abrupto se detiene en el desarrollo llevó al cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto.