a récemment fait surface des captures d'écran, partagées par les anciens développeurs du simulateur de vie annulé par Paradox Interactive, Life by You , offrez un aperçu du potentiel du jeu. L'annulation du projet continue de décevoir les fans.
- La vie de You *'s Annulation revisitée: un regard sur ce qui aurait pu être
Les fans louent des améliorations du modèle visuel et de caractère
Après l'annulation inattendue de Life by You , de nouvelles captures d'écran sont apparues en ligne, compilées par l'utilisateur Twitter (x) @Simmatticalement des portefeuilles d'anciens artistes et développeurs, dont Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis. La page GitHub de Lewis fournit plus de détails sur l'animation, les scripts, l'éclairage, les outils de modder, les shaders et le développement VFX.
Les images révèlent une version raffinée du jeu, dépassant les attentes basées sur les bandes-annonces précédentes. Bien qu'ils ne soient pas radicalement différents, les fans apprécient les améliorations. Un fan a commenté la déception de l'annulation, mettant en évidence le potentiel non réalisé du jeu.
Les captures d'écran présentent des tenues détaillées adaptées à diverses conditions météorologiques et saisons, suggérant un système saisonnier robuste. La personnalisation des caractères semble considérablement améliorée, avec des curseurs et des préréglages améliorés. Le monde du jeu global présente un niveau de détail et d'atmosphère plus élevé que ce qui indique précédemment.
PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, a expliqué l'annulation, citant les lacunes du jeu dans les "zones clés" et la chronologie incertaine pour une libération satisfaisante. Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, mettant l'accent sur le travail acharné de l'équipe mais reconnaissant l'infeabilité d'atteindre une norme souhaitée dans un délai raisonnable.
L'annulation a surpris beaucoup, étant donné l'anticipation entourant la vie par vous , un titre PC destiné à rivaliser avec la franchise d'EA The Sims . L'arrêt brutal du développement a conduit à la fermeture de Paradox Tectonic, le studio derrière le projet.