Hogar Noticias Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Tokens de intercambio, pero aún no tiene respuestas para arreglar la característica controvertida

Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Tokens de intercambio, pero aún no tiene respuestas para arreglar la característica controvertida

by Zachary Feb 21,2025

Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador está investigando activamente mejoras al sistema.

Los jugadores recibieron los tokens en silencio en su menú de regalo en el juego. Criures Inc. posteriormente reconoció los comentarios de los jugadores y se disculpó en X/Twitter, expresando su gratitud por su paciencia. El lanzamiento de la función de comercio se encontró con una crítica significativa, con muchos jugadores que describieron a la mecánica como "hilarantemente tóxica", "depredadora" y "francamente codiciosa".

El sistema de negociación, como otros aspectos de Pokémon TCG Pocket, incorpora restricciones que limitan las aberturas de paquetes, la selección de maravillas y la frecuencia comercial a menos que se gasten dinero real. La implementación inicial restringió aún más el comercio con tokens comerciales, que los jugadores encontraron excesivamente costosos de adquirir. Obtener estos tokens requirió eliminar cinco tarjetas de igual rareza para comerciar una.

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A pesar de las garantías previas de que se considerarían la retroalimentación del jugador, el sistema de negociación inicial no alcanzó las expectativas. Creates Inc. luego admitió que ciertas restricciones obstaculizaron el disfrute casual de la función de comercio. El desarrollador prometió abordar estos problemas ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros, una promesa aún no cumplida para el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop.

Muchos jugadores creen que el diseño del sistema comercial prioriza la generación de ingresos. Esta sospecha se ve impulsada por los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes (pre-comercio) y la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Esta restricción evita que los jugadores adquieran fácilmente tarjetas faltantes, lo que alienta las compras en la aplicación. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

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