Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 개발자는 시스템 개선을 적극적으로 조사하고 있습니다.
플레이어는 게임 내 선물 메뉴에서 조용히 토큰을 받았습니다. Creatures Inc.는 이후에 플레이어 피드백을 인정하고 X/Twitter에 사과하여 인내심에 감사를 표했습니다. 거래 기능의 출시는 중요한 비판을 받았으며, 많은 플레이어가 정비사를 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"이라고 묘사했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 다른 측면과 마찬가지로 거래 시스템은 팩 개구부 제한 제한 제한, 원더 피킹 및 실제 돈이 지출되지 않는 한 거래 빈도를 통합합니다. 초기 구현은 거래 토큰과의 거래를 더욱 제한했으며, 플레이어는 인수가 과도하게 비싸다는 것을 알았습니다. 이 토큰을 얻으려면 1 마리의 거래를 위해 동등한 희귀 한 5 장의 카드를 삭제해야했습니다.
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플레이어 피드백이 고려 될 것이라는 사전 보증에도 불구하고 초기 거래 시스템은 기대치에 미치지 못했습니다. Creatures Inc.는 나중에 특정 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했습니다. 개발자는 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에서 완료되지 않은 약속 인 향후 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다.
많은 플레이어는 거래 시스템의 설계가 수익 창출을 우선시한다고 생각합니다. 이 의심은 첫 달 (사전 거래) 에이 게임의 약 2 억 달러의 매출과 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없기 때문에 연료를 공급받습니다. 이 제한은 플레이어가 누락 된 카드를 쉽게 얻지 못하도록하여 인앱 구매를 장려합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.