La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a requisitos inesperadamente estrictos.
El proceso de negociación requiere dos artículos consumibles: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponiéndose con el tiempo o compra con Poké Gold (dinero real), es similar a otras mecánicas en el juego. Sin embargo, son los tokens comerciales los que generan la controversia.
Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon). La única forma de adquirir tokens de comercio es eliminar las cartas de la colección de uno, con el tipo de cambio que favorece a los desarrolladores del juego. Por ejemplo, vender cinco ex Pokémon solo produce suficientes tokens para comerciar una. Vender una tarjeta de rareza de la corona, el juego más raramente, solo proporciona suficientes fichas para tres ex oficios de Pokémon. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para el comercio.
Comentarios negativos abrumadores
Los jugadores están expresando una frustración extrema en las plataformas de redes sociales como Reddit, con publicaciones que acumulan miles de votos ascendentes y comentarios abrumadoramente negativos. El sistema se describe como "un insulto", "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y "depredador y francamente codicioso". Muchos jugadores prometen dejar de gastar dinero en el juego. El largo proceso de intercambio de tarjetas para tokens, que toma aproximadamente 15 segundos por transacción, se suma a la experiencia negativa general. Algunos jugadores incluso sugieren renombrar el juego, dada la impracticabilidad del sistema comercial.
El alto costo del comercio se considera un intento descarado de maximizar los ingresos, particularmente considerando los ingresos estimados del juego de $ 200 millones en su primer mes antes de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de rareza más altas garantiza que los jugadores continúen comprando paquetes para la oportunidad de obtenerlas.
Criaturas Inc. Silencio
Criures Inc. permanece en silencio con la reacción, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Si bien previamente reconocieron las preocupaciones de los jugadores, su promesa de una experiencia agradable suena hueca a la luz del sistema actual. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios, pero una respuesta está pendiente.
Las mejoras potenciales podrían incluir agregar tokens comerciales como recompensas de misión. Sin embargo, dado el sistema de recompensa actual que favorece la resistencia comercial y los artículos similares, esto parece poco probable. La actualización comercial mal recibida arroja una sombra sobre el próximo lanzamiento de Diamond and Pearl Pokémon, como Dialga y Palkia.