Sistema elemental de las ondas de Wuthering: una inmersión profunda en los cambios de la versión 2.0
Los efectos elementales han sido un componente central de las ondas húmedas desde su lanzamiento, ofreciendo aficionados a los personajes y resistencias enemigas. A diferencia de los juegos centrados en la reacción como Genshin Impact, las ondas húmedas inicialmente utilizaron elementos principalmente para mejoras de carácter y debilidades enemigas. La versión 2.0 altera significativamente esto, introduciendo nuevos conjuntos de eco y retrabajos de caracteres, especialmente la capacidad de los personajes para aplicar y beneficiarse activamente de los efectos elementales.
Efectos de estado elemental y debuffs
Mientras que los efectos elementales existían anteriormente (principalmente infligido por enemigos), la versión 2.0 amplía su papel. Cada elemento ahora tiene un efecto de estado único:
Efecto elemental | Efecto Descripción |
---|---|
havoc bane | pilas periódicamente, hasta 2. En 2 pilas, trata havoc dmg y vuelve a aplicar a los caracteres cercanos. |
glacio chafe | reduce la velocidad de movimiento por pila, congelando a 10 pilas. Los jugadores pueden "luchar" para acortar la duración de la congelación. |
Spectro Frazzle | Las pilas disminuyen para tratar Spectro DMG. Más stacks = más dmg con el tiempo. |
Fusion Burst | apila hasta 10, explotando en las pilas máximas para una fusión significativa dmg. |
Aero Erosion | trata periódicamente dmg aero; Las pilas no se agotan para causar daño. Más stacks = más dmg con el tiempo. |
Electro Flare | reduce ATK en función de las pilas: 1-4 pilas (-5%), 5-9 pilas (-7%de efecto magnetizado), 10 pilas (-10%). |
Resonadores, eco y conjuntos de eco
Actualmente, la utilización de efectos elementales a través de resonadores y ecos sigue siendo algo limitado. Solo unos pocos elementos interactúan con estos efectos:
Resonadores:
El Rover Spectro es el único personaje actualmente capaz de aplicar efectos elementales (Spectro Frazzle), logrado a través del giro resonante de su habilidad de resonancia. Esta habilidad aplica 2 pilas y un efecto brillo, evitando la descomposición de la pila, lo que permite una acumulación consistente de Spectro Frazzle.
Echoes and Echo Sets:
Solo el conjunto de eco Eternal Radiance se beneficia de los efectos elementales, específicamente diseñados para Spectro Rover:
- Eternal Radiance (2pc): Spectro DMG 10%
- Eternal Radiance (5pc): La aplicación de Spectro Frazzle aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s. 10 pilas otorgan una bonificación de DMG Spectro del 15% para 15s. <-🎜>
- Echo de pesadilla: Aumenta DMG tratado a los enemigos con espectro agotado en un 100%. Otorga una bonificación de DMG Spectro del 12% al resonador equipado. <-🎜> Si bien actualmente es un nicho, la integración de efectos elementales sugiere un cambio potencial hacia una utilización más activa en futuras actualizaciones de ondas hechizantes.