呼啸海浪的元素系统:深入探讨 2.0 版本的变化
自推出以来,元素效果一直是呼啸波的核心组成部分,提供角色增益和敌人抵抗力。 与 原神 等注重反应的游戏不同,呼啸波最初使用的元素主要用于角色增强和敌人弱点。 2.0 版本显着改变了这一点,引入了新的回声集和角色重做,特别是角色主动应用元素效果并从中受益的能力。
元素状态效果和减益
虽然之前存在元素效果(主要由敌人造成),但 2.0 版扩展了它们的作用。每个元素现在都有独特的状态效果:
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 定期堆叠,最多 2 层。堆叠 2 层时,造成浩劫 DMG 并重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 降低每层的移动速度,冻结在 10 层。玩家可以通过“奋斗”来缩短冻结时间。 |
光谱碎片 | 堆叠减少以处理光谱 DMG。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
融合爆发 | 堆叠最多 10 个,在最大堆叠数时爆炸,产生大量融合 DMG。 |
航空侵蚀 | 定期交易 Aero DMG;堆叠不会耗尽来造成伤害。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
电耀斑 | 根据层数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁力效果)、10层(-10%)。 |
谐振器、回声和回声组
目前,通过共鸣器和回声对元素效果的利用仍然有限。 只有少数项目与这些效果相互作用:
谐振器:
幽灵漫游者是目前唯一能够应用元素效果(幽灵疲劳)的角色,这是通过其共振技能的共振旋转实现的。该技能应用 2 层堆栈和微光效果,防止堆栈衰减,从而实现一致的 Spectro Frazzle 累积。
回声和回声集:
只有永恒光辉回声套装才能受益于专为 Spectro Rover 设计的元素效果:
- 永恒光辉(2件):光谱DMG 10%
- 永恒光辉(5件):应用光谱碎裂会增加暴击率。速率提高 20%,持续 15 秒。 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 梦魇回响:使用光谱疲劳对敌人造成的 DMG 增加 100%。 为装备的共鸣器提供 12% 的光谱伤害加成。
虽然目前还处于利基市场,但元素效果的整合表明在未来的呼啸波更新中可能会转向更积极的利用。