呼嘯海浪的元素系統:深入探討 2.0 版本的變化
自推出以來,元素效果一直是呼嘯波的核心組成部分,提供角色增益和敵人抵抗力。 與 原神 等注重反應的遊戲不同,呼嘯波最初使用的元素主要用於角色增強和敵人弱點。 2.0 版本顯著改變了這一點,引入了新的迴聲集和角色重做,特別是角色主動應用元素效果並從中受益的能力。
元素狀態效果與減益
雖然之前存在元素效果(主要由敵人造成),但 2.0 版擴展了它們的作用。每個元素現在都有獨特的狀態效果:
元素效果 | 效果說明 |
---|---|
浩劫禍根 | 定期堆疊,最多 2 層。堆疊 2 層時,造成浩劫 DMG 並重新應用於附近的角色。 |
格拉西奧·查夫 | 降低每層的移動速度,凍結在 10 層。玩家可以透過「奮鬥」來縮短凍結時間。 |
光譜碎片 | 堆疊減少以處理光譜 DMG。更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
融合爆發 | 最多可堆疊 10 層,最大堆疊數時會爆炸,產生顯著的融合 DMG。 |
航空侵蝕 | 定期交易 Aero DMG;堆疊不會耗盡來造成傷害。更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
電耀斑 | 依層數減少攻擊力:1-4層(-5%)、5-9層(-7%磁力效果)、10層(-10%)。 |
諧振器、回聲和回聲組
目前,通過共鳴器和回聲對元素效果的利用仍然有限。 隻有少數物品會與這些效果相互作用:
諧振器:
幽靈漫遊者是目前唯一能夠應用元素效果(幽靈疲勞)的角色,這是通過其共振技能的共振旋轉實現的。該技能應用 2 層堆棧和微光效果,防止堆棧衰減,從而實現一致的 Spectro Frazzle 累積。
回聲和回聲集:
隻有永恒光輝回聲套裝才能受益於專為 Spectro Rover 設計的元素效果:
- 永恒光輝(2件):光譜DMG 10%
- 永恒光輝(5件):應用光譜碎裂會增加暴擊率。速率提高 20%,持續 15 秒。 10 層疊加可獲得 15% 的光譜傷害加成,持續 15 秒。
- 夢魘回響:使用光譜疲勞對敵人造成的 DMG 增加 100%。 為裝備的共鳴器提供 12% 的光譜傷害加成。
雖然目前還處於利基市場,但元素效果的整合表明在未來的呼嘯波更新中可能會轉向更積極的利用。