Take-Two Interactive, l'éditeur de la franchise Auto de Grand Theft, a été un acteur clé pour établir le prix de 70 $ pour les sorties de jeu AAA premium. Il existe des inquiétudes pour qu'ils poussent encore des prix avec le prochain Grand Theft Auto VI.
Bien qu'une édition standard de GTA VI puisse rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 $ à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium d'un prix entre 100 $ et 150 $ pourrait être offerte, incluant potentiellement des prestations d'accès anticipé.
Selon Tez2, un initié de jeu de premier plan, Rockstar/Take-Two vendra séparément les modes en ligne et histoire de GTA VI au lancement. Le mode histoire fera partie d'un "package complet" englobant les deux.
Cette stratégie de tarification distincte introduit des complexités. Le coût du composant en ligne influencera le prix de base, et le prix de la mise à niveau du mode histoire pour ceux qui achètent la version en ligne autonome restent indéterminés.
En offrant potentiellement une version en ligne à prix inférieur, Take-Two pourrait attirer des joueurs avec des contraintes budgétaires, qui pourraient ensuite mettre à niveau pour accéder au mode histoire. Cela crée un flux de revenus secondaire, car certains joueurs peuvent désirer le mode histoire mais n'ont pas les fonds pour la mise à niveau.
Une monétisation supplémentaire pourrait être réalisée grâce à un service d'abonnement similaire à Xbox Game Pass, en tirant potentiellement GTA +. Les joueurs qui choisissent un gameplay continu au sujet de l'achat de la mise à niveau du mode histoire généreraient des revenus continus pour Take-Two. Cela représente une stratégie potentiellement lucrative pour l'entreprise.